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三国手游如何突破传统 《翻滚吧主公》制作团队访谈

时间: 2016-07-19 11:10:09 作者:小八来源:87G手游网我要评论(0)

三国是一个英雄辈出的年代,是一个战火纷飞的时代,从这些设定上可以看到,这是一个天然适合做卡牌RPG的题材,可是,国内手游市场上不断涌现出的三国卡牌RPG太多了,玩家们已经逐渐形成了审美疲劳。如果才能既突破传统框架,又能尽量保留卡牌RPG手游的优秀点,是一个需要思考和尝试的问题。近日,一款新上架的三国手游《翻滚吧主公》为我们带了解决这个问题的一种启示。

翻滚吧主公宣传图

翻滚吧主公宣传图

《翻滚吧主公》成功的将当前大热的MOBA游戏中对技能精准操控、连续释放的重度操作,简化后良好的融入到了卡牌RPG的传统战斗系统中,使得战斗不再是无脑的技能释放,而是根本停不下来的技能连招。同时,将天赋和符文系统结合到武将的养成系统中,大大丰富了武将培养的多样性和自主性。这些变化使得他比传统的三国卡牌RPG更具有操作性、策略性、爽快感,也受到了广大玩家的一直好评。

对这款游戏充满好奇心的我们,特意对游戏的研发团队和发行商进行了一次简单的访谈,更详细的了解到了许多台前幕后的故事。

从视频中,我们可以了解到,研发团队的创始人基本都来自腾讯,他们为了自己梦想中的游戏而放弃了高薪的收入进行创业。三国恰恰又是一个充斥着英雄梦想的年代,选择这个题材,亦是对追求梦想的一种间接体现吧。从一开始,团队就确定了走细分化市场的方向,从传统RPG出发,融合主流MOBA元素,做一款与众不同的三国RPG手游。

翻滚吧主公制作人-郑映雄

翻滚吧主公制作人-郑映雄

一款好的作品,需要经历反复的打磨,长时间的尝试和优化,才能不断完善,《翻滚吧主公》也是如此。2014年9月,项目正式启动,横竖屏的抉择,MOBA元素的融入,一切都按着预想的方向在前进。到了2015年1月,第一个demo版本诞生,这时发现,游戏在很多方面并未达到预期的目的,于是,他们果断选择了推翻重制,尤其在美术方面,这点尤为明显。

翻滚吧主公游戏截图

翻滚吧主公游戏截图

一开始尝试的是2头身的角色,但2头身在动作表现方面存在缺陷。于是,第一个版本之后,研发团队决定尝试4头身的设定。但做完了又发现,这变得与市面上很多普通的3D手游相类似。到了第三个版本,3头身的角色诞生了,此时,终于让研发团队找到了自己想要的感觉,Q萌又能做挥洒自如的动作,角色个性亦能良好表达。

翻滚吧主公游戏截图2

翻滚吧主公游戏截图

到2015年下半年,通过无数的版本、不断的调整,游戏终于有了第一个对外测试的版本,在与玩家的沟通交流中,游戏得到了进一步的优化反馈。玩法删减调整,武将增加,数值平衡,又消耗了大量的时间,《翻滚吧主公》才逐渐打造成了现在的模样。

翻滚吧主公游戏截图3

翻滚吧主公游戏截图3

确实,我们可以感受到,在三国卡牌RPG手游中,这是一款新意十足、好玩有趣的作品。基于传统经典玩法,融合主流新鲜元素进行微创新,寻找细分化领域,这不失为一种突破固有思路的手游新方向。这种形式,相对于完全的系统创新,更加易于实现,对玩家来说也更好上手,也让研发的风险适当降低。

乐卓网络董事长-李澄澄

乐卓网络董事长-李澄澄

正如视频最后所说,这是一款好玩的游戏,一款充满三国英雄梦想的游戏,一款浸润了发行团队、研发团队对梦想和理想追求的游戏。对三国游戏爱好者来说,这就是不容错过的手游佳作,让我们告别传统卡牌RPG,来享受更多的游戏乐趣吧。

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