时间: 2016-07-22 16:47:36 作者:椰子来源:87G手游网 我要评论(0)
iCreator创始人兼首席执行官 程正
程正先生作为iCreator创始人&CEO,拥有电子科大硕士学位,曾全面负责诺基亚云平台的研发管理与架构设计,于2013年创立iCreator,并组建了顶级的图形图像研发团队,迅速推出国内第一个VR引擎,全力打造VR基础设施,倾尽全力推动VR产业链发展。
Tomasz Dzierza,Senior Technincal VR Designer,Crytek
Tomasz是上海Crytek公司的VR高级技术设计师。在过去14年中,他一直活跃在游戏行业。刚开始他是游戏设计讲师,后来逐渐转为全职游戏开发师,现在利用CryEngine游戏引擎专门开发VR R&D。
Cyrus Lum,CTO,Ant Hive Games(VR/AR)
Cyrus在发行和独立开发公司拥有超过28年的游戏制作、开发和管理角色方面的经验。在其漫长的职业生涯中,他曾担任Midway游戏公司奥斯汀工作室艺术总监(2004年10月—2008年2月),就职期间他帮助公司从50名员工发展到了150多名。在中途(Midway)公司之前,他是Inevitable娱乐有限公司的公司创始人之一和艺术总监,该公司是负责Hobbit、Area51、Tribes2 PS2平台以及GameCube平台Defender这些游戏的独立游戏开发商。2004年,Midway游戏公司收购了Inevitable,形成了Midway奥斯汀工作室。在20世纪90年代,Cyrus是Acclaim娱乐公司的数字化制作副总裁,负责协调并为Acclaim公司奥斯汀、Salt Lake、Teeside、伦敦的工作室以及Acclaim公司电影工作室和动态捕捉组提供高级计算机图像艺术努力的战略方向。在Acclaim公司之前,Cyrus曾加入Crystal Dynamics公司,就职期间他成立了艺术部并成为Crash‘n Burn和Total Eclipse这些游戏的艺术总监。同时,他也是21Pink Inc——一家手机实时娱乐游戏公司的创始人之一和技术副总裁。目前,Cyrus是Ant Hive Games公司的首席技术官,他正领导公司从事虚拟现实/增强现实(VR/AR)游戏的开发和创新。
座谈:VR内容
主持人:Tim Page,Presodent,NextJoy VR
Tim曾任职于Electronic Arts、THQ、Dream Square、Nintendo,目前担任Two Worlds娱乐公司(一家VR公司)总裁和Parfa娱乐公司(一家电子竞技游戏公司)行政顾问。过去7年半,Tim一直居住在中国并专门从事东西方娱乐行业的工作,曾参与开发的游戏产品包括英雄连在线(Company of Heroes Online)、摔角对决(Smackdown vs Raw)系列、UFC系列、毁灭全人类(Destroy All Humans)、黑街圣徒(Saints Row)第三日本版、模拟城市(Sim City) 澳大利亚版、Ford vs Holden极品飞车(Need for Speed)、EA板球、EA AFL、EA橄榄球、超级国际板球赛、一骑当千(Ikkitousen Team Battle)、胡闹西游(Monkey King Saga)和在线游戏平台基础设施。
Adam Wood,Product Manager,Fruit Ninja VR
Adam Wood是水果忍者VR的产品经理,他为Halfbrick公司工作超过11年。Adam作为游戏逻辑程序员和产品经理曾获得超过20个头衔。这些头衔曾为Gameboy Advance、Nintendo DS、PlayStation Portable、PlayStation 3、Xbox 360等产品工作过。他的最高成就包括发行水果忍者(Fruit Ninja)、疯狂喷气机(Jetpack Joyride)、怪物盛宴(Monster Dash)和水果忍者VR(Fruit Ninja VR)。
Adam Wood,Product Manager,Fruit Ninja VR
1997年,Atli在冰岛成立了首家游戏初创公司。其中开发的一款产品是在美国电话电报公司(AT&T)网络上发布的称为战术(Tactica)的首款大型多人手机游戏。后来,Atli在瑞典哥德堡和斯德哥尔摩的艺电数字幻影创新娱乐(EA DICE)工作室担任领导职务数年,经营战地(Battlefield)风云系列游戏。2005年,他加入上海育碧(Ubisoft)娱乐软件公司,领导在线游戏的设计,成功开发出汤姆克兰西(Tom Clancy)游戏世界产品以及专为中国市场设计的原创产品。Atli离开育碧(Ubisoft)公司后,与人共建了上海CCP游戏(CCP Games)公司,协助工作室的人才招聘和建立。2014年,他离开CCP游戏公司后创立了初创手游(Directive Games)公司,该公司是一家游戏初创公司,专门为VR和手机游戏玩家创造多人联网竞争的奇妙体验。
Aaron Pulkka,CEO,Rabbx Inc.(AR)
Aaron作为互动娱乐创业者,拥有计算机科学与工程硕士学历以及多年的设计、编程等游戏开发和发行经验。同时具有丰富的VR和MR开发经验。Aaron曾经任职于迪斯尼、索尼、THQ、维旺迪和动视等游戏公司,现在是洛杉矶Rabbx公司的联合创始人兼CEO,以及中国瑞虎网络科技有限公司Metal Rabbit Games的联合创始人及董事长。
The Rogue Initiative是一家全新的虚拟现实和数字媒体内容创作公司,公司致力于AAA级虚拟现实内容创作。我们与好莱坞工作室一起在虚拟现实领域创作全新IP,将其应用于未来的电影,电视,动画,移动娱乐等领域。
艺动网络创始人兼CEO 陈勇
陈勇先生是国内VR游戏先行者之一、重度游戏爱好者,现为艺动网络创始人、CEO,全面负责艺动网络产品方向和运营管理工作。陈先生2000年就任职于中科院计算机研究所,早期作为作为前端程序参与过大庆油田ERP等大型项目,后于2003年入职德信无线(NASDAQ:CNTF),历任UED设计总监、包装设计总监等。主要负责NEC、东芝、微软等品牌手机的UI、UE设计,同时积极参与产品创新设计,连续两次获得德信创新大赛一等奖,申请并获得多项专利。2008年,陈先生开始转向游戏领域,负责开发过MMORPG《七剑下天山》(梁羽生授权、UE3),以及单机动作游戏《七剑降魔录》,移动端休闲游戏《梦幻海底捞》、《征服美人鱼》、《疯狂军团》、《剑影聊斋》,重度ARPG《暗黑女王》、《奇迹之光》等。2015年,陈先生二次创业,成立VR内容制作公司艺动网络并任CEO,代表作品包括《Cosmos Warfare》、《终结者2 VR》、《超能陆战队VR》等。
魔视互动首席执行官 王科
王科先生1995年参与共同创立逆火工作室,完成《天惑》和最早的3D作品《战国-噬魂之旅》《疾风猎杀》等,成为Intel和AMD合作伙伴,后于2003年加入数位红任美术总监,制作NOKIA N-Gage全球合作产品《地狱镇魂歌》等。2006年,王先生参与共同创立顽石互动,任创意总监,参与制作《二战风云》《契约》等产品。2015年,王先生成立魔视互动并任CEO,专注于VR游戏内容开发,即将上线《骷髅海》。
此外,左右视界CEO杨傲飞先生也将一并出席,与各位产业大咖就VR内容领域一同畅谈,不容错过!
本届全球虚拟现实娱乐投融资大会(GVRIS)共分“产业引领”“资本力量”“企业心声”三大板块,可谓干货满满。届时中外VR领域诸多巨头、大佬将高朋满座、云集上海,掀起一波火热的资本浪潮,在盛夏之上海再谱华章!
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