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迪士尼扭曲仙境中文版 5.2
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安卓下载

其他信息

类别:角色扮演

类型:网游

版本:1.1.13

大小:96.12MB

语言:中文

更新:2026-04-13

平台:安卓

厂商:Aniplex Inc.

包名:com.aniplex.twst.jp

MD5:ADEAC00952FB12423AADD3584F514B9F

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迪士尼扭曲仙境中文版

求打分
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    游戏介绍

    迪士尼扭曲仙境中文版是一款由Aniplex Inc.精心制作打造的策略卡牌游戏,作为由迪士尼官方正版授权打造的,里面还融入了养成、女性向、剧情等诸多玩法元素,而且本次小编给大家带来已经汉化完成的版本,玩家全程都是可以简体中文进行操作,游戏里的尽情故事也非常的精彩,所有的角色立绘打造也十分的精致,玩家可以体验到如童话般的游戏氛围!

    迪士尼扭曲仙境中文版宣传图

    游戏特色

    1、回合制战斗

    角色根据元素属性组成队伍,参与战斗(类似策略 RPG),技能与组合策略会影响战斗结果。

    2、节奏小游戏

    部分内容采用音乐节奏玩法,需要跟着音乐节拍点击,成功可获得奖励或提升战斗表现。

    3、课堂与训练

    主角和角色们会参加各种课程(如魔法史、炼金术、飞行课等),角色通过参加课程提升等级与能力。

    4、卡片抽取

    游戏使用常见的抽卡系统,玩家可以用游戏货币(如魔法钥匙或魔法宝石)抽取新角色卡牌。

    基本玩法介绍

    1、主页面显示的角色会笑、会生气,各具个性地活动。点击角色,他们会和你说话,你也可以更换成自己喜欢的角色。背景可以通过游戏玩法等方式获得新的,然后可以更换为自己喜欢的背景。

    基本玩法介绍配图1

    2、课程

    1)魔法史

    扭曲仙境的历史和魔法的历史课程。

    基本玩法介绍配图2

    2)炼金术

    讲解如何把各种材料混合的课程。

    基本玩法介绍配图3

    3)飞行术

    学习用扫帚飞行的课堂。

    基本玩法介绍配图4

    3、剧情

    在游戏中,你可以体验精彩的故事。

    打开地图上的“故事”菜单,就能跟随剧情发展。

    基本玩法介绍配图5

    4、玩法主要由三个部分组成。

    1)冒险部分

    你可以在冒险部分阅读故事。

    所有角色均支持 Live2D 技术,主线剧情全程语音。各具特色的角色展现出丰富多样的表情。

    基本玩法介绍配图6

    2)节奏部分

    节奏玩法里,你需要跟着音乐点击跳动的音符来得分,同时还能看到Q版角色的动作和角色之间的有趣对话。

    每个章节都有不同的敌人和曲目,让你玩到各种不同的节奏关卡。

    基本玩法介绍配图7

    3)战斗部分

    在战斗中,角色会施展魔法对敌人进行攻击。你需要抓住敌人的弱点,选择合适的魔法技能,造成更多伤害,从而赢得胜利。

    基本玩法介绍配图8

     

    基本玩法介绍配图9

    5、测试

    夜鸦学院的考试用来检验你作为魔法师的成长。

    考试以战斗的形式进行,你可以从多个试题中选择一个开始挑战。战斗得分决定排名,努力拿高分,就能获得更多奖励!

    基本玩法介绍配图10

    战斗机制详解

    1、属性介绍

    卡牌可以用于战斗的魔法技能的属性有四种:火、木、水、无。每张卡牌都有两个属性(可能相同)。其中,火克制木,木克制水,水克制火,在克制的情况下,魔法造成的伤害会是原来的1.5倍,若被克制,造成的伤害则是0.5倍。无属性不克制任何属性也不被任何属性克制,但是无属性会对所有属性造成1.1倍的伤害,即修正倍率。

    战斗机制详解配图1

    2、战斗基础

    以回合制为基础的战斗。一个完整的回合包括玩家队伍的行动以及对手队伍的行动。

    在限定回合战中,只有五个回合;而在无限战中,有无穷(∞)个回合。当前场上的最后一张卡牌的攻击结束后即为一个回合,一个回合为1T(one Turn)。在战斗的过程中,通过界面上方的数值可以查看当前为第几回合。对战时,此回合拖出的两张卡片与对面的两个角色分别进行一对一的对战。第一回合时为玩家先手,玩家的卡牌会在相对应的敌方卡片之前进行攻击、加buff与debuff的操作。第二回合则为敌方先手,之后便按照此顺序进行循环。

    战斗机制详解配图2

    3、战斗类型

    一共有三种类型的战斗。玩家可以通过在战斗中点击Menu(菜单)按钮获取战斗胜利条件。

    战斗机制详解配图3

    1)5回合限定战斗

    获胜条件:①在5回合结束时,打出比对手队伍更高的伤害。②使对手队伍的HP降为0。

    战斗机制详解配图4

    2)无限战斗

    获胜条件:使对手队伍的HP降为0。

    战斗机制详解配图5

    3)5回合存续战斗

    获胜条件:①在5回合结束时,队伍仍有剩余HP。②使对手队伍的HP降为0。

    战斗机制详解配图6

    4、伤害计算公式

    若要计算某张卡牌本次攻击造成的伤害,需要按照以下公式:

    (ATK白值+ATK buff/debuff+buddy加成)

    × (连击修正+无属性修正倍率+伤害upbuff)

    × 属性克制/被克制 × 随机数 × 连击数

    5、公式说明

    1)ATK白值

    即为卡牌页面中ATK字样后的数值。

    2)ATK buff/debuff

    由相关的卡牌技能提供,ATK buff一般来源于自身,debuff则会来源自敌方,在卡牌技能介绍中可以看到该张卡的技能是否会提供ATK up的buff或者ATK down的debuff。ATK up的加成与技能等级有关,详细在下表可见

    ATK up(极小)

    战斗机制详解配图7

    ATK up(小)

    战斗机制详解配图8

    ATK up(中)

    战斗机制详解配图9

    ATK up(大)

    战斗机制详解配图10

    3)buddy加成

    由该卡的buddy对象提供,可以在卡面具体介绍中查看。buddy对象一般是duo对象以及出现在卡面剧情的角色。buddy提供的加成数值可以直接在战斗中查看,只需在战斗待机时点击想要查看的角色即可查看他此时的状态。

    4)连击修正

    由连击次数决定,一连击(弱)的连击倍率为 50% + 2.5% × (魔法等级),一连击(强)的连击倍率为 62.5% + 3.75% × (魔法等级);二连击(弱)的连击倍率为 47.25% + 2.25% × (魔法等级),二连击(强)的连击倍率为 59.625% + 3.375% × (魔法等级);三连击从lv5开始计算,三连击(弱)的连击倍率为 50% + 2% × (魔法等级),三连击(强)的连击倍率为80%;无属性另做计算其实就是火、木、水属性×1.1。具体结果在下表中,不想计算的可以直接查表。

    火、木、水属性

    一连击(弱)

    战斗机制详解配图11

    一连击(强)

    战斗机制详解配图12

    二连击(弱)

    战斗机制详解配图13

    二连击(强)

    战斗机制详解配图14

    三连击(弱)

    战斗机制详解配图15

    三连击(强)

    战斗机制详解配图16

    无属性

    一连击(弱)

    战斗机制详解配图17

    一连击(强)

    战斗机制详解配图18

    二连击(弱)

    战斗机制详解配图19

    二连击(强)

    战斗机制详解配图20

    三连击(弱)

    战斗机制详解配图21

    三连击(强)

    战斗机制详解配图22

    5)无属性修正倍率

    即为无属性特有的数值加成,上表中的无属性连击修正中已计算上无属性的修正倍率,无需再进行计算。

    6)Damage/伤害up buff

    原文为ダメージ UP,由魔法技能提供,分为普通的伤害up和属性伤害up,普通的伤害up为所有技能都可以吃到的buff,属性伤害up只能让持有指定属性魔法的队友获得buff,在技能介绍中可以看到该张卡的技能是否会提供伤害up的buff。伤害up的加成同样与技能等级有关,详细可见下表。注意:伤害up的加成效果并不及ATK up。

    通用Damage/伤害up

    Damage/伤害up(小)

    战斗机制详解配图23

    Damage/伤害up(中)

    战斗机制详解配图24

    Damage/伤害up(大)

    战斗机制详解配图25

    属性Damage/伤害up

    Damage/伤害up(小)

    战斗机制详解配图26

    Damage/伤害up(中)

    战斗机制详解配图27

    Damage/伤害up(大)

    战斗机制详解配图28

    7)随机数

    即为伤害的波动值,一般在0.95~1.05之间,打出来的伤害亦可能±3%左右的数值。

    8)回复量计算公式

    回复量的多少直接与ATK白值(即进入战斗前卡面上的ATK数值)挂钩,回复量的计算公式为:

    HP回复(小)的回复量=ATK×(0.9+0.02×技能等级)

    HP回复(中)的回复量=ATK×(1.3+0.04×技能等级)

    或者直接看下表结论。

    HP回复(小)

    战斗机制详解配图29

    HP回复(中)

    战斗机制详解配图30

    更新内容

    v1.1.13:

    新增4月发布计划内容

    -收起+展开

    • 迪士尼扭曲仙境中文版截图1
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