类别:角色扮演
类型:网游
版本:8.03.040701
大小:220MB
语言:中文
更新:2026-04-13
平台:苹果,安卓
厂商:厦门极致互动网络技术股份有限公司
包名:com.jzyx.dyqlb.uc
备号:闽ICP备11000618号5A
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定位:核心幻仙
特点:提高全体伤害自身高伤害、自控反击。
• 伴生技

(1)、都是伤害有关的,配合上其他技能的增伤效果,让战斗变快了1~3回合。
(2)、<灵牌>一个优缺点都很突出的增益。
- 白泽登场后普攻、绮焰技、天命技、领域技这些地方也都能获得<灵牌>,数量非常多,但因为技能等级比其他效果低1级,又容易被敌方驱散转移,一般对局中白泽的佩
戴神仙<灵牌>在2~4层,白泽3~6层,其他单位0~2层。
- <灵牌>1~5星的数值一样,升星只是提高叠加效率,就按主核平均4层算,能给提供40%3级暴击、60%格挡。登场技还有一个根据灵牌数量提供爆伤和无视防御的机制。
- 只算<灵牌>的增减伤效果都很夸张了,暴击后的伤害是正常伤害的1.5倍,白泽自身还有暴击增伤,暴击伤害约等于正常伤害的2倍。格挡成功后能减少50%受到的伤害,这个减伤是独立乘区,是实打实的减少了50%伤害,白泽全局8成以上的情况都在格挡。
(3)、琉璃版本有一个很特殊的地方,9级驱散减益多,9级驱散增益少,这是<灵牌>身为8级增益能够叠起来的主要原因。拥有9驱增益最多的是白泽自身,这个最多只是相对来说,实际数量也很少,具体看绮焰技和领域技,领域技只触发1次驱散,1、2星绮焰技没有9驱增益。
• 登场技

(1)、<凝芒>超绝无敌控制,无限级,控制结束后重新获得,把一个单位控到死,使白泽固定2回合放一次技能,进入灰血状态后能多放,好处是白泽不怕其他道具的控制绮焰技效果。<凝芒>消失后放的绮焰技算降神类,降神不受控制影响,但吃不到一些道具主动出手才触发的额外加成。
(2)、<牌阵>这个减伤是所有幻仙都有的。
(3)、<敕封>无回合限制对全体生效的数值,其他幻仙只有领域技才有无回合限制的全体数值,白泽在登场这额外多出一个,也是部分情况白泽副核早登场更好的原因之一。
(4)、<蕴辉>根据灵牌数量给暴伤和无视防御,重点在暴伤,让白泽的暴击伤害接近正常伤害的两倍。无视防御的效果覆盖率太低了,想长期维持5层以上<灵牌>是很困难的(除非氪佬打白嫖,高氪打低氪),无视防御最多到100%,多出来的部分无用,如果白泽和烛都中高星,无视防御会溢出。
• 普攻、绮焰技

(1)、普攻就是叠<灵牌>和回绮焰点,因为白泽全程普攻,每次普攻回2绮焰点,算上其他回复,白泽绮焰点还挺多的,然后由<灵煞>消耗掉,提高绮焰技伤害结果。
(2)、白泽必杀技3星后会解锁9级驱散增益。白泽一般是主核,等它登场时其他单位都死得差不多了,单位少就增益少,增益少就驱散的精准度提高了,能够比较精确的驱散敌方白泽的灵牌。
• 天命技

处于<灰血>状态放天命技有概率移除<凝芒>,这是白泽的爆发期,领域技4星后可使<灰血>状态下<凝芒>消失放两次绮焰技。就是<灰血>状态太脆了,<灰血>的血量远低于登场技的生命盾,还少了生命盾提供的减伤,一般只能保白泽活0~2回合,放0~2次天命技,移除0~2次<凝芒>。
• 领域技

白泽为自身施加<灵牌>后,我方随机单位获得<灵牌>,这个效果能多次触发,其他都是一次性的。
• 伴生技

(1)、“引吭”“翎契”效果是提高毕方登场时获得的减伤,具体看下面的登场技,对佩戴毕方的神仙有存活和出手要求。
(2)、炎阳护盾降低天狗的偷攻击效果。
小科普:
攻击防御属性有四个乘区,拿攻击举例:攻击*(攻击加成+全属性加成)*总攻击加成*战中全属性加成*最终攻击=真实攻击。
哪个乘区投放的属性越少,获得那个乘区的属性时提升就越大,现在总攻击/防御就比最终攻击/防御弱一点,也算高级属性了。
• 登场技

(1)、全体恢复绮焰点(技能点),看情况可以让其他单位打一波爆发。
(2)、“翎契”按满效果5层算,1/3/5星毕方登场时能获得65%/75%/85%受到的伤害结果降低效果。
• 绮焰技

这个8级抵御增益,如果抵御到一般道具没多少用,抵御遇到前4本金霄天书的增益才有高收益,至于饕餮苍龙书的增益,8级抵御不起作用。
• 天命技

天命技只有5星截图,控制效果不错,就是概率低了,把技能替换为对毕方造成物理伤害(伤害忽略不计),等于技能的原效果不触发。配合上3级闪避和其他效果,能使战斗减慢一两回合。
• 领域技

(1)、1~4星都是提供35%3级闪避,这个是和天狗那的25~30%3级命中对冲的,对冲后还多出来5~10%闪避。
(2)、“幽冥”“焚灵”可叠加,叠起来后伤害还不错,比妲己的异常伤害高。
v8.02.020501:
1、新增万界神仙-红莲;
2、新增曦幻元神;
3、优化部分系统体验以及BUG修复;