类别:模拟经营
类型:网游
版本:0.2.10
大小:155.51MB
语言:中文
更新:2026-05-07
平台:安卓
厂商:边境工作室
包名:com.BolderGamers.TheBeings
MD5:3E81A88275D4C8279BA6851FA899B04A
苍生手游是一款文字类的成长模拟游戏,从3岁开始起步去慢慢成长,玩家将体验人的一生,从求学、成家再到奋斗、衰老。游戏采用了高度随机的方式,高自由度的出身系统和自由抉择机制,你的每个选择都会影响后续的剧情发展,引导玩家们走向不一样的命运结局。游戏中没有炫目的战斗画面,简单的文字内容,去重新思考“人生的意义”。

1、随机出身设定
玩家开局的家庭环境与资质随机生成,可能是富裕之家或寒门,天赋也有差异,每次游戏都是全新体验。
2、丰富人生阶段
涵盖求学、交友、恋爱、工作、养老等阶段,每个阶段都有专属事件与挑战,如青春期会面临复杂人际关系,老年要面对养老相关问题等。
3、决策影响深远
玩家的选择会影响人生轨迹与价值观,如偏向理性或感性等,还会改变与NPC的关系,进而触发不同剧情分支。
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷单一属性,应尽量均衡发展。

二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。


游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。

三、时间与行动节奏
场景中与物品交互、提升属性都会消耗相应的体力/脑力/心力,并使右上角的时间推进一小格。
每天大约有8次可用于训练属性的机会;深夜无法训练,只能休息/睡觉,所以合理排程很关键。

四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。

四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:当意志充足且想快速突破时优先做四星;否则以三星为主,稳步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
六、放大镜与见闻
带放大镜的事件每做一次会积攒一个放大镜标记;积满后到见闻页面,选择带放大镜图标的条目并消耗感知进行真意感知,可获得额外属性奖励。
见闻系统中隐藏大量成长路线与优秀奖励,强烈建议优先关注并利用。
七、NPC互动
与NPC互动除了提升好感外,还会受NPC所带“正/负特质”的影响:正面特质能给你额外加成,负面特质可能增加消耗或带来不良状态。
长按NPC特质(蓝色框)可查看详细说明,优先挑选与当前培养方向契合的NPC一起完成活动,会显著提高效率。
好感达到一定程度会收到礼物或特殊事件,社交投入回报丰厚——多交朋友往往更快成长。

八、技能学习要点
技能学习速度受两类属性影响:
基础属性(例如文字类技能对应的“理解”),以及
协调属性(例如文字技能的“共情”等用于加速学习)。
因此在专攻某项技能前,先把对应的基础属性和协调属性拉高,会让技能成长更快、更省资源。

1、厨师的孩子

2、红尘苍生

3、报仇血恨

4、工地课堂

5、爱情魔法

6、三只小猪

7、封神资格

8、工地阿汪

9、善报恶果

v0.2.10:
修正了每天的食谱一样的bug
修正了快捷道具栏偶尔会消失的bug
修正了食谱变更以后会报错的bug
修正了在工地家庭无法和邻居互动的bug
修正了几个特性无法正常生效的bug
调整了部分事件里条件说明的文字
获取精确位置:允许通过GPS接收卫星的定位信息
获取错略位置:允许通过无线网络或移动基站的方式获取用户的经纬度信息
读取电话状态:允许程序访问电话状态
读取设备外部存储空间的文件:允许应用程序读取设备外部存储空间的文件
访问网络:允许程序访问网络连接,可能产生GPRS流量
获取网络状态:允许获取网络信息状态