类别:角色扮演
类型:网游
版本:6.164.62.0
大小:753.4MB
语言:中文
更新:2025-12-03
平台:安卓
厂商:重庆点搜科技有限公司
包名:com.dsg.kingdom.aligames
备号:渝ICP备16004241号-4A
风暴编年史九游版,这是一款弥漫着神秘西方魔幻气息的魔兽主题手游,以耳熟能详的魔兽英雄为基石,匠心营造出原汁原味的传奇世界。丰富多样的活动玩法助你铸造旷世神兵,踏上激情四溢的冒险之旅。游戏中,巧妙设计的关卡与多重难度副本,挑战你的策略智慧。无论是新手还是资深玩家,都能在不同难度间找到属于自己的挑战。战斗画面采用高清渲染技术,搭配超强PVP玩法,让你尽享高手间的巅峰对决。在这里,每一位拥有独特技能的英雄都可能成为决定胜负的关键,不同职业的巧妙搭配将带给你前所未有的游戏体验。勇敢地接受副本任务,收获丰富奖励,甚至发动国战,智斗敌军,运用经济手段操控大局,不动干戈便能瓦解强敌,演绎一出无声胜有声的战术大戏。

1、多元化的英雄养成:
英雄系统丰富多样,不同阵营、品阶、等级的英雄各具特色,通过升级、锻造,打造属于你的超级战队。
2、策略为王的战斗体验:
灵活调整队伍阵容,利用英雄之间的合作技能,以智取胜,让每一场战斗都充满变数与乐趣。
3、个性十足的外观装扮:
特色时装系统,自由换装,展现个人风格,从头到脚打造独一无二的英雄形象。
4、热血沸腾的跨服竞技:
跨服工会战、竞技场PK,实时较量,尽显实力,与各路高手一决雌雄。
5、运筹帷幄的经济战争:
通过兵营系统经营策略,运用经济手段影响战局,体验不战而屈人之兵的智胜策略。
【飞行翅膀】:让你在众目睽睽之下飞起来装B。
【永不滚服】:超级云服务器确保游戏永不滚服。
【换装】:铭名武器拿在手上,全屏幕的人都知道你驾到。
【跨服工会战】:车轮战PK,公会实力大比拼:你们注定都将为王。
【跨服竞技场】:山外有山,神外有神,想得到跨服竞技场前十,你必须有超凡的实力。
【侵略和复仇】:要想守住自己的时空之门,你必须变得更强,人不犯我我不犯人。
【灵脉挖掘】:你敢来石冷山脉碰碰运气吗?这里半个小时一身后期装备。玩的就是心跳。
【公会锦标赛】:要成为艾泽拉斯大陆豪门之一吗?上千英雄同时在线厮杀,唯有超人谋略和兄弟同心才能围杀对手。更有极其稀有道具掉落。
恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

小编评价
输出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一级属性:
夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。
2、技能
为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。
好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。
恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。
看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。
献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。
献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。
恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。
好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。
2、武器装配思路:
贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。
3、初装推荐:

4、神装推荐:

一级属性既是三围,就是:
力量点数、敏捷点数、智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、速度点数、魔法恢复点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数。
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
风暴编年史战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性既是三围,就是:
力量点数
敏捷点数
智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数
速度点数
魔法恢复点数
攻击点数
防御点数
闪避点数
格挡点数
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:

首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
v6.164.62.0:
1)个人信托:降低重排序的冷却时间,从7天下降到3天。
2)个人信托:使用统御徽章提前置换VIP经验的花费从【16统御徽章置换50KVIP经验】降低到【3统御徽章置换10KVIP经验】
3)个人信托:稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器和坐骑,可以在达到对应的VIP等级后直接领取。如果VIP等级不足时,可以通过统御徽章提前置换。
4)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器时,花费从16统御徽章降低到8统御徽章。
5)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”的坐骑时,花费从16统御徽章【增加】到24统御徽章。
6)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的武器(非翅膀),花费从16统御徽章降低到8000金币。
7)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的翅膀,花费从16统御徽章降低到16000金币。
8)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的坐骑,花费从16统御徽章降低到42000金币。
9)个人信托:每份信托的道具最小数量从2组增加到20组。
10)公会信托:每份信托的道具最小数量从9组增加到25组。
v6.161.58.0:
1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。