类别:棋牌卡牌
类型:网游
版本:2.5.9
大小:148.72MB
语言:中文
更新:2024-03-20
平台:安卓
包名:com.gamein.com.com2us.soccerspirits.normal2.freefull.google.global.android.common
MD5:48EEE65150A9EF3B65D3205A72BEDDFA
银河足球队是一款由com2us官方精心打造的策略卡牌游戏,但是里面还融入了足球、冒险等玩法元素,相信你一定可以在游戏中体验到超多的乐趣!精致细腻的画面风格,成百上千中音效设定,在这里你的背景是巨大的银河系,并且需要培养出一支强大的足球军队,作为领导人的你需要不断的招募到更多优质的新鲜血液,带领他们在这个银河世界当中随意穿梭,感兴趣的你不要错过哦!
1.精彩绝伦的丰富内容
通过故事模式、挑战模式、绝望竞技场、球探等丰富内容,打造属于你自己的选手吧~
2.用最棒的经纪人运营最强的球队吧!
灵活运用具有特殊能力的教练、经纪人、球探,可更有效的提升选手的能力。
3.听觉享受
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4.穿越时空的宇宙故事
与穿梭在时空之间的恶势力对抗,培养最强的选手吧!
越看越有趣的梦幻故事!
5.竖版、动态指挥的战斗!
养成自己的队伍,提升每个选手的技能,有着超强选手的绝望竞技场!都等你来亲自体验!
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故事模式、银河联赛、竞技场比赛等丰富游戏内容大合集!
银河足球队在打比赛的时候出现一些特定的名词,那么这些名词有什么含义和效果呢?下面小编就给诸位玩家介绍一下。
前场、中场、后场:第一排,第二排,第三排+门将,我方前场对阵敌方后场,以此类推
行动条:球员底下的ACTION条,条满时,球权在敌方时我方球员在持球敌方正面时可行动,球权在我方时球员获得持球并选择行动
例:敌方球员ABC,我方球员DEF,A持球时,D与E满条可执行断球等选项,F即使条满也会跳过这个回合无法行动,回复一半的行动条;当我方D持球时,D满条可直接行动,如E先满条则球到E脚下,E选择行动
精神:战斗界面左下角为我方精神,右上角为敌方精神,全队共用,上限3格,使用球员主动技能时会消耗,比赛时间推移或传球时可回复
突破:持球方选择的行动,对正前方球员进行攻击,击杀对方时可前进一个场次
注:突破时即使对面有2个目标,只要击杀其中一个就可视为突破成功,同时2个目标都会受到伤害,伤害2人平摊,但当其中一个触发反攻时,只有反攻的球员会参与伤害结算,故当突破目标为2个时需要造成更多的伤害才能突破成功并且更容易被反攻
传球:持球方选择的行动,将球传给当前一排行动条最多的球员,接球球员获得额外攻击力与少量行动条,主动技能为传球的球员在使用主动技能后可以指定传球目标,并使目标直接满行动条
断球:不持球时可以选择的行动,对持球球员进行断球,反攻或击杀对方时获得球权并前进一个场次
注:断球只会对持球球员造成效果,同时断球也是一种攻击方式,可触发“攻击时”技能效果
阻挡:不持球时可以选择的行动,对持球球员执行阻挡,目标会被打退一部分行动条,但不会受到伤害,多次连续阻挡时打退效果会减小
主动技能:各类球员都有一个需要消耗精神使用的主动技能,技能名前的框内文字说明使用效果,如突破,抢断,传球,射门等,其他效果下面说明
战术/目标:选择一个目标或全队,在持续时间内提高部分属性,使用后球员自动满行动条
前传球:无视对方球员状态,直接将球传至前一个场次的队友
长传球:无视对方球员状态,直接将球传至前场队友
阻断:受到射门攻击且精神足够时可用,减少受到的射门影响,各球员效果不同,但都只能在敌方行动时使用
保护网:强化自身,可在之后受到的数次攻击内产生效果
注:仅有阻断是可在敌方行动时可用,其余必须在己方球员行动时才可使用
涉及特殊名词:站位
编队站位指球员在编队状态所在的那一排,即使球员前进场次其效果也不会带给前一场次的球员,无编队说明站位指球员所在那一排,在前进场次时可以对当前场次的球员产生影响
修儿(Shu)(修二/冰淇淋少年)
这位萌萌哒冰淇淋不离手的少男,哦不少年喘在二觉之后突然画风一转,成为了新一代宇宙新星花痴整天唱着一句“我真的好想再也不送球!”是的,修儿在满破之前的处境很尴尬:明明是突破的AI,但是大部分情况下是做拉条来用,而且爆发的短板使他很容易掉球,同时反抢能力较弱。
技能:主动技攻击增加80%伤害减少60%,被动一翻译有误,真正的意思应该是每名敌队防守队员使修儿增加攻击60%减伤15%。
被动二 突破时回复50%精神和25%体力
被动三 攻击时站位动作条回复25%体力恢复15%
从技能可以看出修儿没有任何爆发加成,所以修儿很容易送球,所以做纯突破时需要爆发石头和爆发图腾。被动一和被动三的配合使得修儿在爬塔时可以作为前场永动的突破,一个劲儿把门将撞空血。被动二提高了修儿的生存能力,但是作为一个纯生存被动并不适合突破AI的Shu。被动三的拉条很具有实用性,而且可以拉尸体,这也是楼主把修儿归为拉条而不是传奇突破的原因。
所以,当今的修儿技能设定反而比较靠谱,若真如各位大佬所说加强修儿爆发和突破能力,再加上他的拉条拉尸体,就会变成一个逆天的传奇选手。相信这样的话离召回也不远了。
目前PvP中修儿只有两条路:一是放后卫做一条龙选手;二是走永动流,搭配卡穆银河独角之流。第二种用法比较普遍。爬塔方面修儿的位置比较灵活,前中后都可以用:前场永动撞门将至空血/中场突破或永动/后场拉条加一条龙
精神石:两火槽一光槽。独特可用催化火花千眼,若用催化,推荐使用中场永动战术,修儿持球;做突破手时用千眼或火花,这里提到千眼的原因在于防止被抢球,若站位内爆发图腾加成不高,推荐使用千眼。其余精神石均使用爆发,不推荐用运球石头。
加点:5535 PvP pve相同 优先被动三的拉条。
访问网络:允许程序访问网络连接,可能产生GPRS流量
写入外部存储:允许程序写入外部存储
读取设备外部存储空间的文件:允许应用程序读取设备外部存储空间的文件
获取网络状态:允许获取网络信息状态
显示系统窗口:允许程序显示系统窗口