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植物大战僵尸95版内置修改器 1.8
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其他信息

类别:策略塔防

类型:单机

版本:2.8.2

大小:774.41MB

语言:中文

更新:2023-07-31

平台:安卓

包名:com.popcap.pvz2cthduc

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植物大战僵尸95版内置修改器

求打分
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    游戏介绍

    植物大战僵尸95版内置功能菜单是一款非常休闲有趣的策略塔防手游,在版本中为广大玩家内置了作弊菜单,通过菜单你可以修改阳光以及各种道具的数量,帮助你轻松击败来袭的僵尸。作为一款国民级的单机策略游戏,想必各位玩家都对植物大战僵尸非常的熟悉吧,在版全新的游戏中,为各位玩家带来最新的游戏内容以及敌人种类,如果你是植物大战僵尸游戏爱好者的话,不妨下载体验下哦!

    植物大战僵尸95版内置功能菜单宣传图11

    游戏特色

    1、在这个版本中会有全新的植物以及僵尸挑战难度大大的提升,你需要合理的应对并顺利的完成各种挑战模式;

    2、所有的僵尸随着关起的挑战深入破坏力和攻击速度都会有所提升,比较依靠你真实的操作保障可以顺利通关;

    3、现实一个隐藏的关卡和刺激的刷怪挑战模式,利用你手中的所有植物和僵尸们来一场硬碰硬的对决良好体验。

    游戏亮点

    1、游戏除了经典塔防玩法及形象外。

    2、包括全新的关卡、人物角色,并涵盖宝开经典游戏的玩法。

    3、独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。

    植物大战僵尸95版内置功能菜单宣传图2

    游戏玩法

    精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。

    还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手。

    通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。

    游戏攻略

    桑葚爆破手

    桑葚升级到五阶后是质变,可以使出毒系的AOE 伤害,输出很高,但因为冷却时间过长,建议无尽模式使用,推关并不推荐。

    苹果迫击炮

    苹果迫击炮五阶之后可以把点控变为群体控制,并且输出不俗,推关和无尽都很推荐优先升阶这个植物。

    茄子忍者

    茄子的五阶在原有基础上有着较多提升,但还未到质变的程度,属于锦上添花。想必上两个植物,茄子在2阶就可以碾压4阶僵尸,因此十分适合在推关中使用,无尽的话,主要用作挂机,十分安逸,推图的话推荐优先升阶。

    充能柚子

    柚子是一个万金油角色,受益于他的高爆发,在各种场合都有它出场的机会。可以说有就必定要升阶的一个植物。

    逃脱树根

    树根作为辅助性质的植物,攻守兼备。五阶之后会根据场中植物数量提升特效,堪比Bug。同样十分推荐升至5阶。

    植物大战僵尸95版内置功能菜单宣传图13

    95版和原版的主要区别

    1.机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

    僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

    除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

    大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

    2.植物变动:

    土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

    大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

    大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

    魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

    胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝

    瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

    辣椒:附带冰冻效果。

    火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

    高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

    仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

    三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

    杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

    玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

    金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

    机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

    香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

    地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

    植物大战僵尸95版内置功能菜单宣传图12

    3.僵尸变动:

    摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

    报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

    铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

    橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

    火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

    4.小游戏模式变动:

    植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

    坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

    隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

    宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

    保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

    谁笑到最后:初始阳光变为8000。

    跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

    空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

    5.解谜模式变动:

    砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

    6.生存模式变动:

    普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

    困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

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    • 植物大战僵尸95版内置修改器截图1
    • 植物大战僵尸95版内置修改器截图2
    • 植物大战僵尸95版内置修改器截图3
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