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少女前线个人对游戏玩法浅析

时间: 2016-02-26 10:25:55 作者:阿琼 来源:87G手游网 我要评论(0)

少女前线手游已经在不久前结束了先行测试,不少玩家还都是意犹未尽的,小编这次带来了少女前线个人对游戏玩法浅析,想要知道别的玩家对这个游戏都持有什么样的看法么?那就来看看吧~

首先作为一个吊车尾的军宅,这个游戏最吸引我的地方不是萌妹子,而是收集军火。虽说作为一个绅士,最初就是因为各种战术少女的立绘才入坑的,但是支持我在坑里奋斗下去的则是各种枪械。唯一遗憾的是,由于还只是删档测试,武器的种类还不够丰富,有些武器的分类也有些不妥,虽然分类过多容易导致非军宅玩家混乱就是了。

来说一说个人对于各种战术人形的定位的建议。首先是MG,本来用于火力压制的MG在输出能力方面并没有表现出应有的优势,毕竟同样的弹药消耗量都够其他人形组一个满编的队了。如果把MG人形的攻击方式向现实中的长点射靠拢,延长MG的输出时间,作为后排持续火力输出或许会更好一些。甚至可以加上换位/移动后进入攻击姿态需要准备时间的限制,但是应该适当提高MG的输出能力。

其次是AR,虽然AR在游戏中表现突出,但是个人还是觉得AR的定位抢走了现实中MG的定位。个人觉得MG的换弹设定可以整合到其他人形上面,AR似乎也需要添加这样的设定。个人以为,AR应当作为短点射适中型输出爆发力低于SMG和可能会推出的SG(霰弹枪),换弹时间短、射程适中,持续输出高于SMG低于MG,精度高于SG低于RF。

接着是SMG,个人觉得SMG应该拥有测试版本中MG的爆发力,作为一个靠MISS活命靠射速吃饭的近战人形。适当削弱SMG的精度和血量,提高闪避能力和爆发能力。当然,SMG的持续输出能力必须砍(比如换弹啊换弹啊换弹),否则以上的建议都无法成立。

然后是RF,高精度长射程单发高伤害的后排输出,RF的定位总体来说没什么问题。不过如果继续加强RF的伤害,让RF成为对抗高价值目标的核心输出会怎么样呢?再来是HG,彻底的辅助地位貌似没什么好说的?最后是SG,对于这个不知道什么时候才会推出的人形分类,个人以为,可以作为真·近战肉盾出现。低射速和高单发伤害再加上相对缓慢的装填速度,甚至还有AOE的可能?

少女前线个人对游戏玩法浅析
少女前线个人对游戏玩法浅析

以上就是小编带来的少女前线个人对游戏玩法介绍了,现在游戏测试已经结束,喜欢它的话就一起期待下次再见吧~更多信息,就关注87G手游网少女前线专区吧~


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