时间: 2015-12-03 10:50:29 作者:阿琼 来源:87G手游网 我要评论(0)
剑侠情缘移动版里已经没有了血药这个东东了,那么玩家们担心的回血恢复等问题该怎么实现?就剑侠移动版血量差异化如何实现这一问题,小编整理出了这篇文,一起来看看工作人员是怎么说的吧~
媒体提问:移动版取消了血药概念,那么游戏中玩家的血量差异化如何实现?
王屹:未来主要是1至两个门派加血,会有一些自动回复的装备。如果不想死,要么装备买高一点,其实跟回血是一样的。靠装备强化、镶嵌。本身还有抗性之类的。其实喝药和不喝药主要的差别在于喝药时,比如我身上带60颗药,每颗药带500,会回3万血,实际上把血条拉到3万是一样的。
现在的好处是,操作难度和波动降了。以前很少有人因为药喝完死的,基本是被爆死的。以前有0.5秒CD,剑一没有CD的。到了剑四,加了药的CD限制,加了0.5秒。到现在会加强CD药,比如放5分钟、10分钟,大消耗、长CD,药回一定比例或者固定数值。正常的药就不加了,一个是波动太大,第二个手游上操作太窄了,没有一个放药的位置,界面已经很满了。现在操作难度比我预想的部分门派高了一点,天王峨眉这种传统的门派以能力累积为主。像逍遥这些就大一些。
剑侠移动版截图
好了,以上就是剑侠情缘移动版血量差异化的问题解答了,小伙伴们都清楚了么?感觉看下来重点移到装备上去了,玩家们到自行调整起来哦~