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完美世界萧泓博士:内容消费和5G结合下的大变化

时间: 2020-08-01 16:55:51 作者:七七来源:87G手游网 我要评论(0)

2020Chinajoy在上海拉开序幕,同期举行的CDEC大会(2020年中国国际数字娱乐产业大会)上,众多业内人士齐聚一堂,就当下的中国游戏市场现状,以及未来的发展趋势,分享各自的观点。在会上,完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士发表演讲。他表示,疫情逼迫所有人、所有行业必须要加速数字化。5G是未来全新的技术延伸和技术基础。

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以下是萧泓博士的演讲内容实录,一起来看下吧:

大家说了很多疫情对行业的影响,我讲讲我们看到的一些事情。我要提醒大家,整体经济受疫情影响很大,当整体经济受到影响的时候,再火的行业也会有一定的危险。我们看到的趋势对行业发展变得越来越重要,趋势是什么呢?疫情逼迫所有人、所有行业必须要加速数字化,为什么我说技术变得越来越重要,内容变得越来越重要?因为行业本身在浪潮里要走这条路。技术很重要的代表在我看来是5G,在我们所处的文创发展行业,5G是未来全新的技术延伸和技术基础。

内容消费在5G可想象空间下会发生相当大的变化,比如说5G+AI、VR/AR等新技术,有可能推动传统文化传播渠道和场景颠覆性改变。传播会催生内容和体验上的新需求,1G是语音时代;2G是文字时代;3G是图片时代;4G是视频时代。这都是因为有了技术,有传播途径保证,新体验和新内容就会催生出来。

新内容、新体验的要求需求会推动科技和内容进一步融合创新。大家会把新技术应用到新内容上,创造出新的体验和场景,使优质内容成为核心驱动力,所以技术最后推动的还是内容。

新技术会推动场景化和智能化带动消费新体验,电竞今年受影响很大,但从收入上影响不大,体验上发生了很大变化。去年T19是在梅奔中心,今年一些赛事转到在线上,我们的线上赛事既有全民参与的全国守擂赛,也有“完美世界CS:GO职业联赛”。8月1号、2号,完美世界全国守擂赛将迎来总决赛,就在完美世界CJ的展区,欢迎大家线下观赛; CS:GO 职业联赛则是专业战队角逐的Major 积分赛,分为夏季亚洲积分赛和秋季亚洲&大洋洲积分赛(简称 PAL、 POL),其中夏季亚洲积分赛这个月刚刚落幕,中国的三支战队包揽了前三。在疫情的特殊时期,我们依旧用专业水平和实力推动了中国乃至亚洲地区电竞行业的发展。

从生产要素来看会产生新的革命性颠覆,视频平台在带宽没有限制、快速传播的情况下,会变成重要的方向。新上了《新神魔大陆》手游,专门做了云游戏版本,和中国电信有合作,独家首发中国电信天翼云游戏平台,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应这些云游戏特性。运用新技术做的产品,将来将对游戏发生重大的改变,依托“5G”技术,相信在传播上会进一步推动游戏设计和内容创新上的不同,所以未来到底怎么做,云游戏的客户端怎么做,要不要做客户端,服务器端怎么做,这些都是未来发展方向。

5G结合云计算,再配合越来越成熟的虚拟现实技术,也会创新电竞的参与模式和商业模式,比如说电竞超互动化,能让观众直接参与到比赛中,甚至即时与选手的比赛环境互动,这是有别于传统体育的一种创新与探索。反过来,电竞中新科技的试验应用,也会激活和反哺科技的发展,这些都会突破目前电竞的商业模式。

不同行业的跨界融合很早就看到了,但经过疫情,新技术手段逼迫大家往前走,在疫情情况下所有企业都发现数字化变得非常重要。5G所带来的新媒介、新应用把用户注意力从线下完全集中到线上,企业必须发现新的跟用户互动的方式,文创思维等新的数字文创理念会成为赋能的重要因素,对传统行业产生深远影响。

二、新时代下的坚守。

需要有坚守也要有创新。正能量内容价值观一直是我所强调的,这个行业需要产生的是对别人有正面影响的作品,涉及到内容,而且要足够丰富。

创作上需要有创新,每位用户都是不一样的。昨天还在讨论有一个游戏,90后和95后对游戏的看法不一样,比较老的IP应该做什么?什么叫年轻化?在内容创新上需要做新的探索,不管是绘画风格还是玩法机制,对年轻一代都需要调整,为了强化每一代消费者所产生不同需求的体验进行强化。

新兴前沿技术对产品、未来体验会发生影响,不管是当年VR出来时积极做尝试还是各种新引擎技术、传播技术(5G、云游戏)都在进行探索和应用的实验。未来AI与电竞的结合会是技术上的另一个突破,电竞是互动的、互相对抗的比赛,如果对手是智能机器,可以模拟各种各样的人,体验可以有很多的想象空间。即使是新手不太会打,玩DOTA2的话很快就会被踢出去了,如果有AI作为助手,不管是什么水平可以带着你、教你,在技术所影响的未来电竞将有机会影响到更多人的行业,具有很大的想象空间。

变革企业思维赋能产业发展,文创企业除了单纯做产品、给用户带来新体验以外,还是要总结文创行业到底有什么本质的东西。完美世界做了很多布局,集团涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育等业务板块,同时战略布局文学、传媒等领域,,很重要的思考是如何用这么多年文创领域的经验和思维赋能传统行业,助力传统行业的转型升级。2020年是很不平静的一年,也是很不平凡的一年,对游戏企业、文创企业都是机会。相信今年特别的ChinaJoy能够更加成功,以此进入另外新的增长,让文创行业在中国获得更长足的进展。

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