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Google Play Services for ar最新版 5.2
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其他信息

类别:实用工具

版本:1.54.260890493

大小:71.85MB

语言:中文

更新:2026-06-14

平台:安卓

厂商:Google Inc.

包名:com.google.ar.core

MD5:11CE68802434C414B82BC9D222C13AA2

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Google Play Services for ar最新版

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    应用介绍

    Google Play Services for ar是一款由谷歌推出的增强现实(AR)服务应用,为安卓设备提供强大的AR功能支持,可以让开发者创建和运行增强现实应用,提供实时环境理解、物体追踪、光照估计等等功能,去提升用户的AR体验。用户可以通过支持此服务的应用来享受更加沉浸的虚拟体验,探索虚拟世界和现实关键的无缝互动。

    Google Play Services for ar宣传图

    软件功能

    虚拟物体展示:用户可以在现实场景中呈现各种虚拟物体,包括商品、艺术品、教育模型等。

    互动体验:支持用户通过手势、触摸等方式与虚拟物体进行互动,增加沉浸感。

    实时渲染:软件能够实时渲染虚拟物体,保证用户在移动过程中依然能够流畅观赏。

    多平台支持:兼容多种设备,包括iOS和Android平台,提供更广泛的用户覆盖。

    软件亮点

    全方位展示:软件支持360度全方位展示虚拟物体,用户可以从不同角度欣赏。

    用户定制:提供用户定制虚拟物体展示的功能,用户可以根据需要进行个性化设置。

    AR标记:支持在现实场景中标记AR标记点,提供更准确的虚拟物体定位。

    实时共享:用户可以通过软件实时共享虚拟展示场景,实现多人协同观赏。

    怎么用

    一、环境

    1、物理环境

    为众多不同的空间设计相同的体验

    让用户清楚地了解您的应用需要多少空间。您能将它用在自己的大腿、餐桌或足球场上吗?向他们展示理想的使用条件。您可以在 Play 商店中添加预览图片,或在应用本身中添加说明。

    考虑应用可能会使用的所有地方仍然很有帮助,从小公寓到大片田野,不一而足。准备好应对大大小小的空间、家具或交通等现实障碍,以及身体挑战。

    公共空间也提供一系列自己的 AR 挑战。跟踪和遮挡变得困难,具体取决于周围物体和人员的数量。此外,手机移动和 AR 沉浸感可能会分散注意力或危险。

    2、虚拟环境

    增强环境结合了通过设备相机拍摄的真实图像与虚拟内容(例如数字对象或信息)。

    当您的手机在现实世界中移动时,ARCore 会跟踪手机相对于周围环境的位置。此过程称为并发测距与映射 (COM)。

    ARCore 会查看摄像头图像并检测视觉上的显著特征(称为特征点)。然后,它会利用这些点来确定自己在位置上的变化。这些视觉信息会与设备的惯性测量数据结合,从而估测随时间推移相机相对于周围环境的姿态(位置和方向)。

    通过将呈现 3D 内容的虚拟摄像头的位置与设备摄像头的方向对齐,ARCore 可以从正确的视角渲染虚拟内容。这种虚拟图像叠加在实时拍摄的图像上,使虚拟内容看起来如实呈现。

    二、体验大小

    1、定义大小

    当您开始设计应用时,决定游戏空间的大小。是桌面、卧室一样大,还是和世界一样大?

    体验应适合环境。例如,棋盘游戏可能最适合桌面游戏。另一方面,寻宝游戏需要更大的区域。

    向用户显示理想的尺寸和最优的显示条件。立刻为客户设定预期。你仍可以给孩子带来惊喜,但要告诉他们可能会出现意外惊喜的位置。

    怎么用配图1

    2、自适应 Playspace

    如果您要打造桌面体验,请确保它适合每个桌面。将体验尺寸设计为响应式。某些用户可能会在大的宴会桌上玩游戏。其他人可能会在小桌子上进行摆放。

    三、流派

    1、鼓励运动

    许多用户之前从未体验过 360 度全景虚拟环境。而其他人则开始研究如何在游戏内部四处移动并进行互动。当用户首次体验 AR 时,他们常常会忘记可以四处移动。

    如果您的体验需要探索,请提醒用户他们可以四处移动。在这种情况下,为用户提供一个只能通过移动才能完成的目标。在屏幕边缘放置一个虚拟物体,鼓励它们朝向该物体移动。

    将物体隐藏在虚拟或实物后面。这是一种鼓励用户运动的有趣方式。

    怎么用配图2

    2、无障碍

    如果用户无法四处移动,请为他们提供使用您的应用的备选方式。

    例如,当用户应该更靠近目标时,请提供另一种访问目标的方式。请尽可能让用户点按对象并使其靠近,或提供十字线来帮助用户触达较远的对象。放置文字和说明,确保用户从各个角度都能看到它们。

    随着用户感到疲劳,他们会减少四处移动。

    允许用户移动和旋转对象,以防用户无法围绕该对象实际移动。

    怎么用配图3

    四、安全、舒适

    1、确保用户安全

    有时,用户会沉浸在 AR 体验中。当用户注意手机摄像头并忽略现实世界时,用户可能会碰到物品和人员,并且可能不会注意到周围的危险。想一想,您的应用将用户引导至哪里。建立提醒以环顾四周,不定期地提醒他们检查周围环境。

    2、不要让用户向前走

    当用户向后移动时,撞到家具、小动物或其他物体的风险要大得多。

    3、避免长时间玩游戏

    长时间使用 AR 可能会让用户感到疲劳。尝试找出操作过程中的休息点或用户需要休息的时刻。

    4、保持舒适

    长时间手机佩戴会很累。鼓励用户四处移动手机或更改拿着手机的位置。您还可以在游戏循环中设定休息点。

    5、休息一下

    允许用户暂停或保存进度。即使用户切换了实际地点,也能轻松从他们停下的地方继续体验。

    怎么用配图4

    五、逼真

    1、根据模型估算

    创建 3D 对象时,请按实际大小创建。完整尺寸的对象更容易直接放入体验中。

    所有物体应朝向同一方向。使用右手坐标空间,其中 +Y 表示向上,+X 表示向右,-Z 表示从原点向前。

    在为场景建模时,请确保将其放置在地平面上物体基底几何中心。

    请注意,3D 对象可以从各个角度查看。使用完整的对象,并确保渲染所有表面,即使用户可能不会立即看到的对象,如窗帘的背面或沙发的底部。

    怎么用配图5

    2、PBR 材质

    为了使您的资源看起来更真实,请使用基于物理的渲染 (PBR)。

    借助 PBR,您可以为场景中的对象添加真实的细节。它结合多种纹理来营造深度和纹理的错觉,并利用光的物理行为为对象赋予一种自然的感觉。

    这些纹理可以定义您的对象,并增强 AR 世界的真实外观。

    怎么用配图6

    3、优化场景的光照条件。

    为了让虚拟物体与现实世界融为一体,请确保它们采用合适的光线。ARCore 中内置了一个光估测系统。它可以让您渲染根据周围区域动态调整的光照条件。

    4、在家/外出状态

    将您的虚拟物体设计为真实存在。

    在 AR 体验中,每个物体都应感觉到它与其他每个物体位于同一场景中。

    使用阴影、光照、环境光遮蔽、物理效果和反射来模拟对象存在。与真实对象一样,AR 对象也应该对现实世界环境做出反应。

    内容展示位置

    1、寻找表面

    为了查找平面,ARCore 会通过查找属于同一平面的几个点来搜索墙壁、天花板或地板。

    向用户展示如何使用手机寻找表面。使用插图或动画来向用户说明如何正确扫描。这有助于用户了解将手机靠近要检测的表面、按顺时针或环形运动方式移动手机,以及搜索不会太暗或太亮的表面。

    当用户移动手机时,提供即时反馈,证明他们已成功检测到表面。

    内容展示位置配图1

    2、垂直表面

    垂直表面可能比水平表面更难检测。

    垂直表面会反射光线,并且通常涂成同一种颜色,这两种情况都会导致检测失败。

    ARCore 能够检测垂直表面。但在某些情况下,可能需要更长时间才能找到它们。

    内容展示位置配图2

    3、目的地

    目的地是对象最终放置的位置。

    在用户放置对象时,使用视觉指示来引导用户。阴影有助于指示目的地,可让用户更轻松地了解对象将放置在检测到的表面上的位置。

    内容展示位置配图3

    4、系统推荐的展示位置

    应用本身可以填充场景。一旦检测到 Surface,应用可以立即开始放置对象。

    在以下情况下,系统推荐的展示位置效果最佳:

    无需用户输入内容,就能将虚拟环境添加到现实空间中

    没有互动,或互动极少

    对象是否出现在正确的位置并不重要

    AR 模式对您的体验至关重要

    体验启动时开启 AR 模式

    内容展示位置配图4

    5、拖动即可放置对象

    通过轻触选择虚拟对象后,用户可以将其拖动到场景中。许多用户可能不了解如何拖动。提供清晰的说明,并引导用户逐步完成拖动过程。

    请务必在用户拿起物体前,告知用户如何放置物体!如果用户事先未获知放置手势,则拖动效果也会不太理想。

    在以下情况下,拖动操作效果最佳:

    需要调整或转换对象,需要精确地将对象放在某个位置。

    内容展示位置配图5

    互动

    1、清晰过渡到 AR

    通过视觉元素告知用户他们即将从 2D 屏幕过渡到 AR 模式。您可以在即将发生过渡时调暗手机显示屏,或使用特效对屏幕进行模糊处理。

    在某些应用中,AR 体验中只有一部分会发生。

    尽量让用户顺畅地过渡到 AR。让用户启动从 2D 界面到 AR 的过渡。当用户拥有控制权时,这种限制不会显得不显眼。

    您可以添加一个按钮(例如 AR 图标),让用户自行触发启动。

    轻轻地让用户进入您的 AR 环境。使用简单的过渡,例如动画或淡出。

    内容展示位置配图6

    2、屏幕外探索

    通过视觉或声音提示鼓励用户探索屏幕外。

    视觉提示可以推动用户探索周围的更强大的 AR 世界。例如,让一只鸟离开屏幕,直到用户关注它为止。这种移动有助于引导用户完成预期目标。

    内容展示位置配图7

    3、深度碰撞

    始终考虑用户的空间。

    当虚拟物体看起来与现实世界中的物体相交时,为了避免深度碰撞,请注意合理的房间大小和用户可以使用您的应用的各种环境。

    提前设定预期,明确说明体验需要多少空间,从桌面到整个房间,再到世界级空间。

    内容展示位置配图8

    4、对象内部

    尽管用户可以将手机置入虚拟世界的物体中,但这打破了您正在创作的现实场景并破坏了沉浸式的画质。出现这种情况时,应告知用户不应该出现在他们面前。

    视觉提示可帮助用户避免这些意外碰撞。当您想要说出“你不应该在这里!”时,将物体内部模糊处理。

    内容展示位置配图9

    5、多人游戏体验

    多人游戏体验可让不同用户共享相同的 AR 环境。某个用户设备上显示的对象会向所有用户显示。

    玩家 1 检测到一个表面

    玩家 2、3 和 4 通过靠近玩家 1 检测到同一表面

    该应用可识别所有玩家并将他们联系起来!现在,所有人都可以共用相同的 AR 环境。

    与单人体验相比,多人游戏体验可能需要更多掌控力。引导用户完成每一步。尝试尽可能顺畅地建立连接。

    随着更多用户加入,请鼓励他们离第一位用户更近一点。孩子的设备连接速度会更快。

    内容展示位置配图10

    -收起+展开

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    网友评论
    第1楼: [中国–贵州–遵义 网友] 发表于: 2026-06-28 10:03
    真的嘛
    权限要求

    访问网络:允许程序访问网络连接,可能产生GPRS流量

    获取网络状态:允许获取网络信息状态

    获取应用大小:允许一个程序获取任何package占用空间容量

    开机自动允许:允许程序开机自动运行

    显示系统窗口:允许程序显示系统窗口

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