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突破动作极限 《魔剑奇兵》 创造实感打击新纪元

时间: 2016-12-01 14:09:55 作者:渡口来源:沈聪骢我要评论(0)

《魔剑奇兵》自首次测试开启以来,服务器日日爆满,游戏人气也一直持续走高,同时以“3D无锁定自由战斗”、“ML智能预判系统”为核心的特色战斗玩法,亦在手游圈掀起次世代战斗热潮。《魔剑奇兵》可以说是突破了动作类手游的极限,为玩家构建了一个前所未有的实感战斗世界!

作为一款富含欧式风格的魔幻3D动作游戏,复古的格调,暗黑风格的场景搭建,让玩家在战斗之余也能享受中世纪带来的神秘感。由主城蓝天堡作为玩家冒险与探索的发源地,开启一段未知的探险之路,沿路遍览群山、宗林、地堡、荒漠……还有各式各样的魔物或怪兽出现,豺狼人,猫人,奇美拉,缝合怪等,玩家们克服一个个难关,守护者魔剑世界的和平,同时又利用自己的只会巧夺稀有的宝物,不断增强自身的实力。

《魔剑奇兵》采用了3D自由视角和BOSS战双模式视角任意切换的战斗方式,既高度还原了端游中格斗类游戏的打击快感,也考虑到了手机游戏操作性,游戏内锁定与无锁定两种视角的战斗模式,由玩家来自由选择是偏爱完全无束缚更考验操作娴熟度的无锁定战斗,还是在智能模式下的锁定式最佳视角能打出最多连击的理想化战斗,但无论是哪一种战斗方式,系统均默认都采用镜头智能跟随,也就是周遭的环境会跟随角色的移动而采取即时变化,例如:在副本中,镜头智能跟随模式会适时的帮助玩家将视角调整到最佳最舒服的状态下,不过,如果你对自己的操作有足够的信心,也可以选择关闭该模式,随心所欲的去发挥一把。

《魔剑奇兵》的世界里有三种不同基础职业体系。分别为:游荡者、法师和战士。每个基础职业可以通过转职晋升为全新的高等职业。各职业的属性培养不同,在战斗中的职责定位也是多样化的,在组队的副本中可以各司其职,配合队友们更好的进行战斗。随着冒险进程的深入,还将推出更多的基础职业。

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