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物质与魔法

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    游戏介绍

    物质与魔法是一款以魔幻为背景设定的卡牌对战游戏,在这片游戏世界里存在着六种不同的种族,作为人类的你因为穿越而来到了这里,但是想要更好地保护自己就只有不断地收集英雄角色,并合理的培养他们一起对抗更多的敌人,保护所有人类的安全,同时所有的角色都有自己的独特技能,游戏里面还有许多不同的模式、副本任务在等待你的体验,所以快来下载吧!

    游戏背景

    物质与魔法游戏背景

    世界分为6大种族,人类,兽族,精灵,冰雪,地狱,亡灵

    人类因为自身内部的矛盾,加上外部势力的侵袭,濒临灭绝。

    此时人类人口已不足10w。四周还面临着各个势力的侵袭。

    造物主并不喜欢自己创造的人类就此灭亡。所以将你穿越到这个世界。

    来引领人类。你有这个信心吗?

    游戏特点

    * 20多个英雄、上百个技能自由搭配

    * 100多个兵种怪物,各有特点。

    * 探索随机挑战,随机装备,随机事件。

    技能机制

    谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。

    物质与魔法技能机制1

    生命:简单来说就是容错。

    攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。

    魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。

    法强:法术类技能加成基数。

    防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。

    移速:角色在图里的位移速度。

    攻速:每秒钟普通攻击的次数。

    射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)

    图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。

    好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)

    一、技能篇

    火球攻击

    物质与魔法技能机制2

    普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。

    因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。

    这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。

    另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)

    此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。

    弹射攻击

    物质与魔法技能机制3

    这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。

    弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。

    攻速提升

    物质与魔法技能机制4

    满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。

    魔抗

    物质与魔法技能机制5

    目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。

    满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。

    如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。

    耐力

    物质与魔法技能机制6

    增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。

    其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。

    战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。

    地雷

    物质与魔法技能机制7

    主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。

    相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。

    不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。

    火药投掷

    物质与魔法技能机制8

    大体同上述地雷,只不过是物理类的。

    注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。

    降低伤害类技能

    物质与魔法技能机制9

    这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)

    还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。

    降低伤害类通用搭配

    物质与魔法技能机制10

    物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。

    预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。

    龙甲:降低80%远程伤害。

    物理抗性:降低50%物理伤害。

    魔法类免伤:

    魔抗:降低100%魔法伤害。

    (格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)

    回复类技能

    物质与魔法技能机制11

    除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。

    要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。

    如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。

    二、羁绊篇

    物质与魔法技能机制12

    羁绊在技能学院里面能看到全集,品质分为橙色、紫色、蓝色。

    上面说技能的时候,已经涉及到了一些关于强弱方面的判断,羁绊也是类似的,可以根据上文内容自行判断是否需要。

    在这里说几个笔者认为比较有价值的。

    屠龙者

    对方魔法抗性降低为0。

    法术输出类碰到魔免怪可能要发疯,当然只有个别怪有,也可以通关法强转攻击之类慢慢打过去,但是这个依然是最直接最有效的策略。

    射手之魂

    射程和移速+3,攻速提升40%。

    射程和移速是很容易被忽略的点,但实际上射程决定你可以打对面,但是对面打不到你。

    甚至12的射程,已经在ai自动锁敌的范围外了,简单来说就是你在极限范围打他,他都不还手。(泰坦+这个buff可以达到15射程,猥琐流必备)

    移动速度在一些救援npc,还有风筝流里面,也是极其重要的属性。

    攻速提升输出。

    刷新

    使用魔法后30%几率刷新魔法。(三成概率无cd)

    对于主动法术为输出的,还有幻象类召唤流的,我感觉是非常有价值的技能。

    新手攻略

    开局角色建议空灵或者幻境(副英雄看需求买吧,看每个英雄的第一个技能是不是你需要的,)角色最好学个格挡,或者刷个格挡装(格挡装后面图会出7章以前都会出),抽的技能魔法龙最好,还有极速攻击,抽到了,不管玩哪个角色都可以用上。过关随从挂这个

    物质与魔法新手攻略1

    三章以前最好刷到龙甲术,龙击,弹射(龙击1-4比较容易出,我是三件都在这刷的)打完boss点放弃通关,然后重复打别进传送门。如图

    物质与魔法新手攻略2

     

    物质与魔法新手攻略3

     

    物质与魔法新手攻略4

    三级最好!

    四章前要刷到加速装(因为4-2要保护小怪你跑的慢它就死了)另外四章有控制怪,不好打的,选择变身远程攻击比如泰坦,没有就变身天使免控,在没有就变身亡灵单位(仔细看变身技能有介绍是不是亡灵单位),在没有就搞个免控鞋。加速装备8-6也必须用!

    物质与魔法新手攻略5

    有低品质的(可以的话在刷收割者羁绊的装备打boss好打)如上面图的恐惧鞋和那个击晕武器,如果有沉默鞋也留着。

    物质与魔法新手攻略6

     

    物质与魔法新手攻略7

    最后小技巧,如果有伤害不够过不去的图,找到有学变化技能的层次,一直重来刷到有魔法龙为止(120符石)

    英雄推荐

    物质与魔法英雄推荐1

    开局角色:建议空灵或者幻境(副英雄必须买个时空龙)角色最好学个格挡,或者刷个格挡装(格挡装后面图会出7章以前都会出),抽的技能魔法龙最好,还有极速攻击,抽到了,不管玩哪个角色都可以用上

    其他英雄选择:蝙蝠伯爵:之前版本还是很不错的,恢复血量很强。

    物质与魔法英雄推荐2

    还有就是黑暗法师,后期装备带两个被动,两个技能,被动一个加法强,一个攻击带火球,装备技能一个雷云,一个治疗,相同效果的技能是不叠加的30级以前可以把治疗换成被动落雷。

    物质与魔法英雄推荐3

    当前版本都说幻境女王是标配,大家仅供参考选择。

    生命:简单来说就是容错。

    攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。

    魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。

    法强:法术类技能加成基数。

    防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。

    移速:角色在图里的位移速度。

    攻速:每秒钟普通攻击的次数。

    射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)

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    • 物质与魔法截图1
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    其他版本

     

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