三国连环战变态版是一款策略沙盘类手机游戏,该版本已经进行了破解,玩家们将会无敌的存在。该游戏百分百的还原了三国里经典战役与各种精彩故事,收罗了从古至今名震海内的312位英雄豪杰,跨越时空融合春秋战国、秦月汉关、三国隋唐等人物,在这里,你可以和这些英杰共聚一堂,或把盏、或笑谈、或出生入死、或抵足同眠,谁来搅弄乱世风云,一统九州天下归一?
【率土之滨 智谋三国】
游戏包含了千座历史名城,城市风貌真实优美,资源更为富庶,堪为三国战争必争之地,相对也就有重兵把守,为了避免折损不必要的兵力,号召国民、联合盟友共同讨伐才是上上之策。
【乱世王者 攻城三国志】
全3D建模实时光效,带你重构古城景貌。玩家初期都会得到一个自己的城市,作为一展宏图的基石,玩家需亲力亲为打造军政重镇,通过资源调配发展壮大己身。
【三国战纪 文治武功】
游戏中收罗了数百位英雄豪杰,从太公姜尚、祖龙嬴政、奸雄曹操等不一而是,这些本不可能交集的英豪,因为乱世架空来到此处,想要内掌朝政外展军事,能臣强将缺一不可。
【三国战争 攻城略地】
随着各方枭雄势力不断发展壮大,不可避免地出现诸侯割据的局面。相邻玩家可能是你的盟友,与你并肩而战,也可能虎视眈眈,觊觎你的领地和资源。在这种局势下想要继续发展突破,就不仅要强大的个人力量,更需要合理的外交与团队技巧。
游戏中有各种建筑,每种建筑都有其独特作用,今天来分析下各种建筑的作用和升级的优先级。
1、君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
2、银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3、兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
游戏中的资源分为银两、玉石、民兵。
银两:主要用于建筑升级和受伤士兵招募。
玉石:用于科技的升级,战斗中的强弱很大程度是由科技决定的。
民兵:用于士兵的招募,在大型战斗中兵多的一方一般都占有一定的优势。
1、建筑获取
银矿:生产并储存银两,升级提升容量和产量。
天策府:生产并储存玉石,升级提升产量和容量。
民居:生产并储存民兵,升级提升产量和容量。
a. 资源建筑中银矿和民居的升级费用其实很低,建议在主要建筑升级完成后,多余的时间一定要升级资源建筑,让资源建筑跟上主城等级,可以保证前期资源够用。
b. 天策府的等级关系到科技解锁、科技等级和玉石产出,应该是位列第一梯队的主要升级建筑。
2、政厅征税
获得银两:每天可以征收50次,前5次免费,之后每10次增加一次价格。
获得民兵:每天可征收50次,前5次免费,之后每10次增加一次价格。
获得玉石:每天可以征收50次,前5次免费,之后每10次增加一次价格。
a. 政厅征税每天可以产出大量的资源,也是R玩家和平民玩家拉开资源差距的地方。
b. 建议大家每天留一些元宝到政厅征税,这样在资源上会宽松很多。如果是大R玩家,建议每天征税上面的钱一定要花,这些资源储备会让你比其他玩家更强。
c. 每次征税的量是受资源建筑等级和资源科技影响的,所以建议在征税前将这些建筑的等级和科技等级都攀上去。
3、资源加成
科技:提升资源对应的科技可以提升资源产量,只影响资源建筑产出的资源。
国家等级:提升国家等级可以提升资源产量,只影响资源建筑产出的资源。
道具状态:矿镐和征兵令道具可以提升资源产量,只影响资源建筑产出的资源。
a. 在征税前一定要尽量把资源科技等级升起来。
b. 两个资源道具一定要买,性价比非常高。
c. 国家科技看情况选择,一般不会考虑投到资源上。
4、地图资源
a. 在地图上战占领村落、县城、郡城可以获得每小时银两收入。
b. 攻打秦军大营可以获得不同数量的技能文献。
c. 讨伐武将军团可以获得银两
5、日常活动a. 过关斩将活动:每天可以参加一次,每次可以得到大量的文献
b. 日常副本活动:也是每天参加的活动,可以获得大量的资源
v56:
1. 新增元宵节日称号
2. 修复部分战报无法查看的问题
3. 修复寻访中的武将影响到君主技能佩戴的问题
4. 修复君主技能兵种攻击类导致攻击伤害异常的问题
5.修复部分玩家马匹技能显示异常的问题
6.修复部分已知bug
v55:
1、S4新增武将:钟会,魂·典韦;于后续关联活动投放
2、S1-S4新增系统:厉兵秣马,可于拜将厅/摘星楼进入,使用兵法残篇道具,抽取君主技能
3、S1-S4新增系统:君主技能,可于君主界面进入君主界面技能,选择并佩戴指定君主技能,给与对应国家和类型的武将提供特定加成
4、产出调整:血盟礼物,守卫蓬莱活动增加兵法残篇道具产出
5、商城调整:元宝商城每周限购,血盟补给-功勋15级,增加兵法残篇道具
6、系统奖励调整:赛季秘宝(仅S4)、招财进宝、限时礼包,月卡/超月,部分奖励项增加兵法残篇道具
7、系统拓展:浑天地动的等级拓展至30级
8、修复部分已知问题
v51:
亲爱的玩家: 我们四岁了,在这四年的陪伴中,你们是我们最珍贵的战友和伙伴。我们一起征战沙场,一起策划战略,一起体验激烈的战斗。你们的勇气、智慧和团结精神让我们充满了无尽的可能性和精彩。你们的支持和反馈是我们不断改进和完善的动力,我们也承诺将继续努力,为你们带来更多精彩的游戏内容和愉快的游戏体验。再次感谢你们的陪伴和支持!让我们继续携手前行,共同书写属于我们的三国传奇!
1、本期更新周年庆活动,于后续开放;新增四周年武将与城池皮肤。
2、S4新增一批武将称号
3、平衡性调整:李世民、魂·孙武、于禁的副将技能效果,调整为与武将星级关联
4、修复部分已知问题
v50:
1、新增:活动将刘禅,将于后续节日活动中投放
2、新增:魂将李典,将于后续魂将活动中投放
3、修复部分已知问题
v48:
1、新增:武将陆抗,将于后续活动中投放
2、新增:武将孙权专属称号
3、优化:沙漠、雪原地形独立表现
4、修复部分已知问题