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星空之战 6.0
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其他信息

类别:飞行射击

类型:网游

版本:6.0.0

大小:149MB

语言:中文

更新:2021-01-07

支持平台:安卓,苹果

星空之战

求打分
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    游戏介绍

    星空之战是一款好玩的射击类策略游戏,该游戏背景是讲述发生在外太空的事情,在浩瀚的星空之上,去为了守护银河的正义,参与联盟战争,争夺星际版图,最终称霸宇宙。玩家是需要在游戏中驾驶太空飞船穿梭在宇宙中,在驾驶的过程中要不断的躲避各种障碍,并且也要反击,驾驶、躲避、进攻是玩家们一定要学会的技巧,感兴趣的玩家快去下载吧!

    游戏特色

    >> 策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;

    >> 近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;

    >> 50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;

    >> 自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,真正的自由移动;

    >> 克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭;

    星空之战

    更新内容

    1、全新的“文明”架构,世界将会划分为次级文明、1级文明、2级文明和3级文明。每级文明将会有不同的条件限制及专属的内容。目前仅开放次级文明和1级文明。同时基于“文明”将会有大量关联更新。

    2、原指挥官等级系统移除,由新的文明点数系统代替,文明点数可通过多种途径获得,达到一定数量点数和满足特定条件后可选择前往高级文明。

    3、新增1级文明区域,版本更新后所有指挥官默认位于次级文明区域,指挥官达到特定的要求后可进入1级文明区域。(次级文明的地图战斗中最高可派遣5星级战舰)

    4、新增跨服代号系统,跨服代号由文明代号+角色代号组合而成,跨服代号主要用于在跨服玩法中区分指挥官是否属于不同文明。相同文明代号玩家在跨服中可看见双方角色名称,不同文明指挥官的角色名称将被跨服代号替代。

    5、新增文明代号,更新后将会根据指挥官所在服务器、地区、语言等综合条件,为指挥官添加文明代号标识。

    6、新增角色代号,更新后将会为指挥官添加1个随机的角色代号标识,指挥官可自行选择是否修改角色代号。

    7、调整流放星区规则,将原流放区调整为次级文明流放区,同时新增1个1级文明流放星区。属于相同文明等级的指挥官,在被流放后都会前往同一个同级文明流放星区。

    8、新增领地传送门建筑,现在领主可以建造领地专属传送门,传送门的目的地可以自由选择,但需要满足特定条件。领地传送门可用于快速传送己方军团的舰队。

    9、调整领地卫队功能,新增领地卫队巡逻、支援、维修功能。领主可派遣卫队执行巡逻或参与集结。(一级文明开启)

    10、新增编年史系统,将汇集全服挑战任务及军团目标任务,阐述世界观主线剧情推进。

    11、新增外交系统,军团之间可签署外交协议。

    12、新增跨服组队推送通知,组队大厅的动态将进行动态更新,更方便玩家进行组队。

    13、新增战利品增减收益规则,战利品将基于双方舰队战舰星级进行计算,低于目标战舰星级越多获得的掉率、经验、产出的加成越高;反之将被减少。

    14、全新世界地图结构,现在所有区服玩家将处于同一个世界地图结构下,同时可以一览所有文明所处的位置。

    15、新增军团Buff:反抗,未拥有任何星球或星门的军团,每天拥有1次不消耗宣战集结令对星球或星门发起集结的机会。

    16、全新的登录界面及登录结构,登录界面将不再区分服务器新老阶段,会以真实宇宙的星系结构展现各个服务器。

    优化调整内容

    1、(重要)游戏内时间全部统一为UTC世界协调时间。

    2、以太遗迹玩法中缩减玩法地图大小,总体减少在该玩法所需要付出的时间。

    3、入侵保卫战玩法中下调部分前期关卡难度。

    4、已在多个活动玩法中增加特种材料的产出。

    5、巅峰之战只保留跨服玩法并统一开启时间,同时将不同文明等级进行区分,将会遇到更多属于同级文明的对手。

    6、基于不同文明等级的划分,次级文明区域将不再出现4级及以上资源矿,1级文明区域新增5、6级资源矿。

    7、聊天频道的头衔改为显示军团职位。

    8、虫洞偷袭战可掠夺资源增加50%。

    9、福利中心等级礼包调整为发展礼包,领取条件调整为达到特定总战力领取;一生一次改为进入游戏天数激活。

    10、组队推送规则优化,在主界面的聊天频道可看到组队动态。

    11、领地卫队维修规则调整,按真实消耗和维修时间进行计算。

    12、调整军团商店出售的物品根据文明等级进行调整,高级文明拥有更多固定商品种类。

    13、军团等级:调整军团人数上限;次级和一级可占领领地数量限制分别为每级2个和每级1个。

    14、优化出征推荐排序,以星级优先。

    15、调整4级班迪斯要塞难度,同时增加必定掉落高级物品上限。

    16、优化跨星系攻击星门时,会自动选择是否跨星系进攻,同时也会精准显示目的地是星门了。

    Bug修复

    1、修复以太遗迹有概率不出现Boss的问题。

    2、修复组队大厅编辑编队时,执行外出的编队状态没有正确显示,造成编辑后提示错误的问题。

    3、修复战令如果领取了100级以前的部分奖励,可能会造成100级奖励无法正确显示领取的问题。

    4、修复地图上的Boss无法正常发起集结战的问题。

    5、修复军团职位数据刷新问题。

    6、修复建筑满级后查看升级信息显示不正确的问题。

    7、修复荣耀战令购买界面的视频演示按钮无法正常点击的问题。

    8、修复采矿编队召回后,矿的总量还在继续减少的问题。

    9、修复黑虎号-巡洋舰有概率出现射程异常的问题。

    10、修改回放战斗录像时标识颜色显示错误的问题。

    11、其他界面显示问题若干。

    其他调整

    1、基于新的地图结构调整,领地和星门的所有权将被收回,数据将被重置,领地经验将以道具方式补偿给军团长。

    2、增加驱逐舰的闪避效果,可拥有相对于其他舰种更好的闪避效果。

    3、调整战舰升星所需星盟币消耗。

    4、调整无人的命中及闪避。

    5、调整平级攻击NPC掉率提升。

    6、增加茶隼号-驱逐舰的技能可攻击的无人机目标数,并提升命中率。

    7、增加电磁脉冲塔攻击范围。

    8、增加无人机防空炮的射程。

    9、调整战舰制造需求。

    10、提升所有驱逐舰反导能力,大幅提升高星级秃鹫号-驱逐舰反导能力。

    11、调整领地建筑:增加装甲值,增加建筑消耗,提升采集速度,提升采集量。

    12、军官初始上限+2。

    13、调整日常任务奖励内容。

    14、其他非重要数值调整若干。

    15、优化出征路线选择算法,特别是攻击封锁星门时。

    16、优化查看舰队信息界面,增加了舰队召回按钮。

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    • 星空之战截图1
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