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闯关杀II 6.0
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其他信息

类别:棋牌卡牌

类型:网游

版本:4.11.2

大小:111MB

语言:中文

更新:2020-04-08

支持平台:苹果

闯关杀II

求打分
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    游戏介绍

    闯关杀II将西方卡牌类游戏结合传统战旗玩法的创新游戏,玩家可以选择4个魏,蜀,吴,群4个国家开始闯关。每个国家各有7名特点鲜明的武将组成,每名武将都有自己的专属技能以及专属升级,武将之间的技能相互配合能打出更强的效果。整个游戏的技能设计超过100个,卡牌设计超过50个,兵种设计超过50种,同时游戏还有接近20种地形,4个风向,10种天气,8种状态。

    游戏特色

    闯关杀II1

    武将成长系统

    游戏一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。

    战斗系统

    关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。

    支线系统

    除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

    兵种系统

    每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。

    卡牌系统

    游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化

    游戏玩法

    闯关杀II2

    独特的兵种系统,能让每个武将选择一个兵种,兵种能让武将额外获得一些能力,适当的兵种搭配能将武将的能力发挥到极致。

    游戏当前有20关可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

    除了闯关模式,闯关杀还推出了无限防御模式,玩家扮演防守的角色,依托箭塔,援军,障碍等帮助来抵挡无穷无尽的敌人,看谁能坚持的更久。

    游戏更新

    【iOS版本4.11.2中的新功能】2020年4月4日更新

    1.修复「恶报」和「隐忍」能被自然伤害触发。

    2.修复部分小兵有重复的技能。

    3.修复「 离间」可以选择自己。

    4. 司马懿「反馈」和「阴谋」合并为一个技能,效果无变化。(之前神司马懿技能数达到8导致技能书技能不显示)

    5.修复孙策「霸王」升级项描述错误。

    6.修复「 离间」伤害时无法触发「造谣」。

    7.修复甄姬「 倾国」对敌方生效。

    8.修复孙策托管时憨憨不动。

    9.修复部分BOSS前期兵力异常。

    10.修复姜维「师承」观星提示得牌数错误。

    11.修复「激励」突破效果描述错误。

    12.修复黑豹在城墙不能出杀相邻目标。

    13.优化地图加载速度变慢。

    【安卓版本4.10.2中的新功能】2020年03月31日更新

    新增防御武将"姜维":

    「傲视」:出牌阶段,弃1手牌然后选择4距内目标,让此目标出杀距离+2对自己出杀,若无法完成则目标随机弃掉5手牌和+〈嘲讽(1)〉,回合1次。

    「师承」:出牌阶段,可将4手牌放回牌堆,执行9牌的「观星」,完毕后获2牌,直到下回合开始手牌不足5时获得「空城」,回合限1次。

    「斗胆」:(1)出牌阶段,进行一次判定:若为红牌则增加当前点数乘以120兵力,若黑牌则受到等量自然伤害,回合限1次。(2)每次在对自己求援也可使用一次(无回合限制)。

    「识破」:可将黑桃任意牌当【兵不厌诈】打出。

    「反策」:在成功响应敌方【南蛮入侵】,【万箭齐发】,【火牛阵】后对使用者造成200伤害并随机弃3手牌。

    新增神将"司马懿":

    ~获得「隐忍」升级项:

    (1)若某人累计对你造成过X点伤害,则你对该目标计谋伤害增加X的120%。

    (2)出牌阶段,可弃1牌选3距内目标,使其对自己造成200伤害,回合限1次。

    新增神将"木鹿":

    ~获得「瘴毒」升级项:

    增加对[瘴气]中目标计谋伤害,自己+200,其他友军+120。

    ~获得「瘴毒」升级项:

    (1)所选地点以及周围随机5处产生[瘴气]。

    (2)若产生地面有目标则造成[瘴气]伤害。

    新增神将"吕蒙":

    ~获得「攻心」升级项:

    若你比目标的手牌上限多X,则你对该目标出杀伤害+X乘以120,计谋伤害+X乘以40。

    ~获得「蓄势」升级项:

    (1)自己和2范围内友军手牌上限+3。

    (2)2范围内敌军手牌上限-3。

    新增神将"孙策":

    ~获得「猘儿」升级项:

    各种花色效果提升,回合次数+1。

    ~获得「诛戮」升级项:

    增加伤害提升至500,伤害后增加伤害量20%护甲。

    1.新增关卡"千里救主"(49关出现):本关须要机动能力强的武将快速前去协助主公,前期可请求援军帮助抵挡,直到我军武将前来相助。

    2.新增关卡"不弃百姓"需要护送"村民"("村民"获得原"村落"属性)安全到达军旗位置,中途会遇到敌军埋伏,一回合后敌军的追兵也会赶到。敌军会全力攻击"村民",保护好"村民"将是这关的难点。

    新增道具"银针":武将下场必定触发突破事件。(已加入成就奖励,主线奖励)

    功能性优化:

    1.武将界面如果是神将将显示突破总次数。

    2."神将录"中第一个激活的神将必定是已有武将中的。

    3.设置面板增加游戏速度选择,去掉"自动观星","自动八卦阵"(默认为自动)。(注意游戏速度默认为普通,觉得游戏速度变慢了在设置面板设置下就可以了)

    4.「援护」询问时被援护目标会高亮显示。

    5.换走神将时返还之前消耗1000经验。

    6.当「兽语」有「捕食」效果时,花鬘优先保留【马】。

    7.图鉴中武将加入满突破效果。

    8.分享奖励界面显示了填自己的设备码,并且目标填写时已经进入赛季也算达成。

    9.托管调整到3(原来为5)回合后出现。

    平衡性调整:

    1.庞德「暗箭」伤害1提升至10。

    2.庞德「暗箭」增加升级项:附加〈中毒(1)〉。

    3.击杀后获得牌数初始调整为0,可升级至2(原为3)。

    4.增加突破事件(秘境修炼)的触发概率。

    5.木鹿「驱虎」调整:回合前2次使用移动范围+1(原为无限制)

    6.【雀画弓】调整:原"不能出杀相邻目标"调整为"有相邻敌军时不能出杀"。

    7.【远杀】调整:"不能出杀相邻目标"调整为"有相邻敌军时不能出杀"。

    8.【围杀】调整:"每相邻一个额外造成100点伤害"调整为"附加全部相邻目标的基础出杀伤害"。

    9.黄月英「集智」升级项:手牌小于(原11牌)12发动。(可以突破至14)

    10.马超「马术」升级项:若为特殊坐骑则出杀次数+2(原+1)。(可突破至+3)

    11.华佗「刮骨」」升级项:出牌阶段可弃一张手牌,令一名3(+1)距内角色损失100(敌方+150(+50,可以突破至200))兵力,然后去除全部〈负面状态〉若打出牌为黑桃且为敌方目标则效果改为+〈禁疗(2〉(新增效果,可突破至3),每回合1次。

    12.花蔓「飞刃」调整:出牌阶段,可弃掉当前武器对4距内目标造成伤害,伤害值等你对该目标造成出杀伤害的50%(新增效果)再附加250。

    13.孙尚香「射杀」升级项:你的【任意杀】可以当【远杀】打出,【远杀】距离额外+1、伤害+100(新增,可以突破至150)。

    14.吕蒙「白衣」调整:若装备区无坐骑以外任何装备牌,则回合摸牌+4、手牌上限+4。

    15.孙策「猘儿」调整:(1)出牌阶段,可打出A点牌+400护甲再触发效果:黑桃+3出杀次数、红桃+1【急行军】和3移动力、梅花+2【乱其军心】、方块+4牌,每回合各效果限1次重复则为+500兵力,回合限1次(2)A点牌不计入弃牌。

    16.于吉「傀儡」调整:只对来自敌方的伤害生效。

    17.防御武将增加基础升级项:全军被杀减伤(不叠加)+25(神将可升级至50)。

    18.【赤焰剑】调整:回合前3次(原为无限制)【星火燎原】立即造成1.5倍的火焰伤害。

    兵种调整:

    1."摸金校尉"增加效果:双倍获得隐藏道具。

    2."刺杀精锐"调整:出杀次数+1 ,兵力上限-20% 。

    3."刺杀营"调整:出杀次数+1 ,兵力上限-25% 。

    4."弓手","重弩营","弓骑兵","控弦","控弦精锐" 调整:原"不能出杀相邻目标"调整为"有相邻敌军时不能出杀"。

    5.新增三级兵"井栏":(器械类)(1)出杀距离+1(2)移动消耗+2(3)回合开始获得300护甲(4)可使友军消耗6移动力通过自己上下城墙。

    6.新增三级兵"飞熊军":(1)兵力上限+20%(2)被成为出杀目标时,在结算前随机获得出杀方一手牌。

    7."控弦精锐"增加效果:回合首次【万箭齐发】范围+1。

    8.新增四级兵"火浣精锐":(1)免疫[火焰](2)出杀伤害后地面燃烧(3)出杀次数+1(4)[火焰]中出杀伤害+100,目标在[火焰]中伤害+100(5)回合首次【南蛮入侵】【万箭齐发】距离+1且伤害后燃烧。

    关卡调整:

    1.不死图腾:(1)"不死图腾"持续回合7调整到4(2)增加隐藏道具(3)敌方增加投石车和冲城城(4)「庇佑」会增加〈猛攻〉。

    2.南北夹攻:增加隐藏道具。

    3.塔防阻击:部分山地改为城墙。

    4.官渡之战:原36关出现调整至41关出现。

    5.抢滩阻击:部分地形调整,4轮敌人调整为3轮。

    6.200关以后敌方最后一轮将出现2位神将。

    7.打过或重置的关卡五关之内不会再出现。

    8.降低敌方出杀次数上限,出杀伤害,回合摸牌,增加了恢复率成长,计谋伤害,防御武将增加「挑衅」。

    9.降低前期敌方数值,降低关卡前期精英数量,降低精英数值。

    10.降低董卓血量,增加回合护甲。

    11.敌军防御武将位置将前置。

    12.100关后敌军登场带10%兵力的护甲,200关为20%,300以上为30%。

    13.新增"井栏"和"飞熊军"两种敌军。

    14.同一轮敌人中将不会出现相同的武将。

    地形调整:

    新增"城楼":可以通过此额外消耗6移动力上下城墙(非器械类兵种)。

    城墙调整为可以移动地形:(1)出杀距离+1(2)防御距离+1(3)被杀减伤25%。

    马厩:回合开始阶段可弃3手牌,获得【马】并立即装备。

    塔楼:(1)出杀距离+2(2)被杀减伤25%。

    哨岗:(1)被杀减伤50%(2)计谋减伤25%。

    城镇:(1)回合摸牌+1(2)手牌上限+1(3)回合开始恢复15%兵力。

    bug修复

    1.修复神将以后兵力异常(比实际大)。

    2.加入"孙策"的讨论链接。

    3.修复部分治疗效果在〈禁疗(3)〉时没有扣血效果。

    4.修复「青囊」使用时显示错误。

    5.修复「韬略」能在沼泽中使用。

    6.修复「幻象」会拆除敌方的负面宝物装备。

    7.修复「兽语」没有去除猎豹的负面状态。

    8.修复孟获「祸起」延迟过久。

    9.修复「观星」没有使用成功,却扣除了次数。

    10.修复神花鬘如果召唤了两只豹子,阵亡时只移除了1只。

    11.修复"塔防阻击"敌方可能直接出现在我方村落。

    12.修复张飞「战吼」:减敌方杀次数效果无效。

    13.修复拾取了隐藏道具退出游戏后会无效。

    14.修复强杀石阵触发「引爆」造成了强杀失败。

    15.修复「恶语」范围显示错误。

    16.修复刘备「结义」在判定致命伤害时未计算护甲减伤。

    17.修复祝融「火灵」非出杀伤害也召唤了火鸟。

    18.修复「恶报」非出杀伤害也触发了,且回合数应为1。

    19.修复【孔明灯】在回合中「观星」没有加成效果。

    20.修复「恶语」在范围内没有目标使用时会卡主。

    21.修复「翎舞」在3距离时没有摸牌效果。

    22.华佗「麻沸」被「魅惑」询问求援。

    23.修复貂蝉被嘲讽后不能用「离间」。

    24.修复甄姬「洛神」获得牌上限比描述多1。

    25.修复「遗策」伤害计算了护甲损失。

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