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《野蛮人大作战》X 茶山有鹿 有趣的灵魂一拍即合

时间: 2018-09-25 10:31:04 作者:电魂来源:厂商我要评论(0)

野蛮人即将迎来一周年庆典,非常感谢蘑菇岛的生活有你的陪伴。为了庆祝这一盛典,我们特地和著名独立动画制作团队【茶山有鹿】进行了深度合作,为《野蛮人大作战》打造了周年庆专属宣传动画CG。

本次周年庆的宣传视频以"野蛮万事屋"为主题 ,与《野蛮人大作战》奇趣搞怪的风格相呼应,动画CG的风格也十分鲜明独特,并且在保留游戏逗乐特色的同时,融入了更多让人血脉喷张的热血元素,到底有多炸裂,看过就知道!

是不是没看过瘾,还想要第二弹?

【茶山有鹿】和《野蛮人大作战》两个团队都是各自领域极具个性的团队,大家是如何携手合作的,本次,为了帮助蛮蛮们探秘这部动画制作背后的秘密,鸡王巴巴巴巴特地邀请到了茶山有鹿的负责人Jo和野蛮人美术总监Mike,为我们聊一聊更多合作背后的故事。

【巴巴巴巴 Q&A】

Q1:首先,鸡王想请问野蛮世界的缔造者——《野蛮人大作战》美术总监Mike,为什么会在那么多团队汇总,最终选择了与茶山有鹿团队进行合作?

Mike:茶山有鹿是国内少有的制作2D动画,兼具优秀技术与创意能力的团队。其作品大多镜头流畅,富有幽默感,曾经也为皇室战争制作过宣传系列短片,与《野蛮人大作战》的气质相符。

Q2:下面的问题,想同时请问Mike和Jo,两位觉得茶山有鹿的风格与野蛮世界有哪些契合的地方呢?

Mike:《野蛮人大作战》的初期定位即是国际化的休闲娱乐IP,最主要是在镜头语言与幽默感的描述上,我们需要短片具有国际化的精彩表现,这点茶山有鹿的过往作品已经充分证明这点。

Jo:最合拍的地方是,都喜欢狂野不羁的画面风格、一飞冲天的气势、以及张扬夸张的性格吧,整个动画就是想把这些感觉凸显出来。

Q3:请问两位这个动画,主要想凸显野蛮人的什么特点呢?

Mike:这个2D动画我们主要试图抓住以下几个关键词:个性的、动感的战斗、野蛮人世界中实现各种愿望、密切的三人团队协作、与魔王一决高下!

Jo:我们制作团队之前就玩过《野蛮人大作战》,玩的过程都很欢乐,非常贴合野蛮人和大作战的主题……野蛮人这三个字表现出来的,就是一种夸张的冲劲,基于这些原因,我们前期做了好几种风格的测试样稿,最终选择了现在这个、我们都很喜欢的风格再继续往下深入的。

野蛮人大作战

Q4:最后请问下动画制作人,在动画制作的过程中,遇到最大的阻碍是什么?觉得最欢快又是什么呢?

Jo:最大的阻碍,可能就是觉得想象力不够用吧。我记得最后一段的动画,就构思了很久。最开始没这么长,摩摩可直接跳起来就把boss干掉了,等分镜头出来之后,怎么看都觉得气势还不够,然后又调整了很久,才呈现出现在的样模样。而最顺畅的应该是风格取向上,和我们的预期很接近,很适合我们发挥,在动作和画面的设计都发挥了我们最大的优势,最终的效果出来,我们团队都觉得特别的开心和有成就感。

采访到这里,鸡王非常感谢Jo和Mike能够在百忙之中抽空接受我们的采访,让我们了解了那么多视频制作背后的故事。

野蛮人大作战2

伴随着周年庆宣传视频的曝光,蛮蛮们期待已久的周年庆即将到来。 想变强?想变美?还是想要世界和平?来《野蛮人大作战》!诸神不是万能的,但野蛮是无所不能的!

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野蛮人大作战

野蛮人大作战

大小:198.47M

类型:角色扮演

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