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专访盛趣游戏副总裁 功能游戏也具有商业化潜力

时间: 2019-08-07 15:48:20 作者:多多来源:87G手游网 我要评论(0)

近几年,在故宫上一代掌门人单霁翔的领导下,这座中国传统文化标志性的符号建筑与其深厚底蕴越来越多得以年轻化的姿态展现在大众面前,生动形象的纪录片《我在故宫修文物》《上新了·故宫》等节目则让更多普罗大众通过镜头走进人们的视野中,纪录片中的主角“文物修复师”们甚至成为了网红,开始在越来越多的新媒体角度向大家科普故宫的内涵,一度引发了一股渴望成为“文物修复师“的热潮。

而故宫口红、故宫火锅和故宫文创产品则以更加接地气的方式将传统文化呈现在年轻人面前,越来越多的年轻人开始接受甚至沉迷于中国传统文化的多样性之中,而作为依附于中国传统文化之上的功能游戏,则更像一块静待挖掘的瑰宝等待着有缘人揭开它最底层的神秘面纱。

最近,推出和运营过《传奇世界》、《泡泡糖》、《龙之谷》、《冒险岛》等多款经典网络游戏的盛趣游戏公布了自己最新的一款功能游戏《代号:南海》并开启小范围测试,在玩家群体和国家相关主管部门口碑双丰收的《代号:南海》引起了我们关注,与现今市场上主流的大型游戏不同,功能性游戏在研发时需在注重对史实史料的还原基础上再进行游戏性的创新,而盛趣游戏却在这条路径上走出了自己的成功道路。

那么究竟功能游戏应该如何定义?功能游戏是否具备商业化前景,它的未来又会如何?我们如何才能制作出一款优秀的功能游戏?

我们带着这一系列的问题有幸采访到了盛趣游戏副总裁、韵文博鉴总经理陈玉林先生,他向我们阐述了《代号:南海》成功的秘诀,并将功能游戏进行了一次重新的定义,让我们对功能游戏的未来也有了重新的认识。

盛趣副总裁陈玉林1

Q:最近盛趣游戏出品了一款新的功能游戏名叫《代号:南海》,能否为我们简单介绍一下这款游戏的特点。

陈玉林:《代号:南海》是我们与有关专业机构一起,根据历史中中国人从开放南海到航线生成的史料中进行整理,复原中国开发南海的历程。同时我们把《天工开物》和《四库全书》中大量涉及到南海周边农林牧副渔的一些传统工艺和生活生产的一些资料进行了复原,放到了这款游戏中。

它是目前为止针对南海和中国传统的生产生活复原最全的游戏产品,并且我们也是按照一个大型的游戏架构来设计而不是简单得制作一个功能游戏,游戏中所有的史料记载和航线等海洋和水文资源都是经过有关专家的审核和评议,尽量尊重历史,但同时又兼顾了大型游戏的游戏性和互动性。

Q:《代号:南海》游戏中的文化内容作为南海人类文明的记录载体,其知晓程度并没有其他中国传统文化广泛,最早制作团队为什么选择它作为这款游戏的主要内容?

陈玉林:第一,海洋文明是21世纪最主要的文明,整个全球的经济发展和政治格局都在从大陆向海洋转移,所以海洋文明是未来的一个重点发展方向。

第二,南海对于中国或是对于整个亚洲乃至全球都有特殊的意义;第三,南海的符号是跟海上丝绸之路密切相关的,我们很多的中国最早对外的交流除了陆上丝绸之路都是通过南海进行对外扩散和发展,所以它对挖掘中国文化和响应国家一带一路的号召和文化自信特别是海上丝绸之路的宣传是有特殊意义的,所以我们并不认为他是一个小众的或是没有其他中国传统文化符号(如三国演义)那么强,但其实它是一个综合性更强的文化符号。

盛趣副总裁陈玉林2

Q:《代号:南海》作为一款功能游戏,在研发制作时与传统游戏有哪些不同?研发部门在制作游戏的过程中遇到过哪些困难,你们是如何去解决的。

陈玉林:首先这类型的游戏我们要在尊重史料的基础上还原,不能有任何的偏差,特别是南海岛礁的分布,中国历史上南海航线的确定性都必须做到完整还原。所以我们在前期制作时跟其他传统游戏完全不一样,游戏是个创意型的产业,讲究天马行空的创造和发散,但是这个游戏中任何地图、地名、航线和数据都是经过严格的审核和史料的对比。我们邀请了国内很多专家参与到产品的设计中来,同时产品在设计中每一部分在制作时都要经过审核,所以这个产品跟以往开发游戏是完全不同的体验,需要保证所有环节都不能出错。

但它却又要尊重大型游戏的游戏性、互动性和乐趣性,所以这个是最难的部分。因为讲究了互动和乐趣的话要求创意和发散,但是讲究了科学和客观又要特别严谨,所以这个是我们面临的最大挑战。一开始我们也觉得科学和娱乐是无法兼容的,但是通过一年的努力下来发现其实并不是这样,科学在于数据的交互和文字的表达,而娱乐性在于互动和玩法,两者并不冲突。

Q:现在随着故宫等中国传统文化IP的主动年轻化和泛娱乐化,越来越多的年轻人也开始喜欢上了中国传统文化。《代号:南海》作为泛娱乐化中的一员,盛趣游戏是如何看待这个现象的?

陈玉林:中国的文化自信和文化崛起提了很多年,严格得来说从2008年北京奥运会成功之后中国人文化觉醒的意识才真正得有了复苏的迹象。现在距离2008年也已经过去了11年,所以在这个时候提文化自信是一个最好的机会,特别是现在中国人走出国门自信心越来越强,现在也有大量的老外普遍开始主动学习中文,在这个前提下我们觉得现在是中国的文化元素跟国际接轨的最好时机,所以在这个前提下提前制作了这样一个中国元素跟国外交集最早、最密集也最有共鸣的领域,我觉得是一个最好的契机。

盛趣副总裁陈玉林3

Q:您刚才也提到《代号:南海》作为一款功能性的游戏必须兼顾“功能性”和“趣味性”,研发团队在制作时是如何平衡这两种特性的?

陈玉林:我们团队在基础的数据、地名和地图都严格尊重史料和专家的评议,但我们在游戏内的架构比如生产的交互、航海的贸易等还原当年航海过程中遇到的小故事、野史或正史的故事中包括跟海盗和殖民者的搏斗等环节,我们是完全遵照游戏本身的乐趣进行制作的,所以它并不会让你觉得很枯燥,但严格意义上来说它其实就是一款游戏,但在游戏过程中潜移默化得将常识性的知识让用户在过程中学习和接触到。

Q:您认为一款优秀的功能游戏“功能性”和“趣味性”分别需要占比多少?

陈玉林:在之前整个行业都有一个误解,觉得功能游戏是单纯的艺术表达,不在乎社会价值也不在乎能产出多少收益和吸引多少用户,特别是一些大厂做的功能游戏大家都说好,但是过了一段时间大家都不提了也没声音了,而且这类游戏永远也上不了排行榜和收入榜。但我们希望有朝一日功能游戏也能成为主流游戏,甚至能进入排行榜或收入榜,这才是叫好又叫做的功能游戏。所以我们在兼顾了艺术性的同时,又把游戏本源的一些交互性的东西放进去。

Q:我们看到《代号:南海》这款游戏在传承中国文化的领域做出自己的贡献,您认为功能游戏还能涉足哪些领域?

陈玉林:功能游戏其实一直有个误区,总认为它是一个偏艺术或者人文情怀的游戏,但其实并非如此,我们认为功能游戏应该叫“游戏 ”,游戏加任何传统的领域或是任何文化的元素都能够衍生成一个新的品类。

但是可能原来我们的游戏从业者将它定义成了一个固有的品类,比如MMORPG、SLG等,但其实功能游戏并不会受限。

盛趣副总裁陈玉林4

Q:我们都知道功能游戏的覆盖面相比传统游戏来说更加小众,而游戏的商业化又是作为游戏厂商不得不面对的问题,您认为功能游戏是否具备商业化的前景?盛趣游戏对此是如何看待的?

陈玉林:我们的产品在底层架构和交互性上完全是按照大型游戏的系统来制作的,《代号:南海》本身就是一个强交互的模拟经营策略性游戏,所以我们对它的商业化并不是特别担心。我们觉得题材可以说我们是功能游戏,但用户看了我们的题材和小规模的测试已经认为我们是个优秀的模拟经营类游戏。我们觉得它就是一个大众型的社会化的一个游戏,并不要因为前期将它定性为功能游戏所以不应该盈利。

Q:那么玩家们能在什么时候正式体验到《代号:南海》这款游戏?

陈玉林:这款游戏受到特别的重视,需通过相关部门的审核,在审核完成之后就能和玩家见面。

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